| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1070 Mobile 的核心架构为 Pascal,核心频率最高可达 1645 MHz(基准 1443 MHz),而 GTX 970M 为 Maxwell 2.0,核心频率仅 1038 MHz(基准 924 MHz)。在单元数量上,1070 Mobile 拥有 2048 个着色单元、128 个纹理单元和 64 个光栅单元;970M 仅提供 1280 个着色单元、80 个纹理单元和 48 个光栅单元。显存容量与宽度亦有显著差距,1070 Mobile 配备 8 GB GDDR5、256‑bit 位宽、256.3 GB/s 带宽;970M 仅有 3 GB、192‑bit 位宽、120.3 GB/s 带宽。
理论上,1070 Mobile 的像素率 105.3 GPixel/s、纹理率 210.6 GTexel/s、FP32 性能 6.738 TFLOPS;970M 仅为 49.82 GPixel/s、83.04 GTexel/s、2.657 TFLOPS。FP64 性能亦相差三倍多。显存方面,1070 Mobile 的频率 2002 MHz/8 Gbps,显存带宽几乎是 970M 的两倍。
在 3DMark 的多项基准中,1070 Mobile 在所有测试中均取得更高分数。例如,Ice Storm Unlimited 338057 vs 274626;Cloud Gate Graphics 101041 vs 51247;Fire Strike Standard 13797.5 vs 6565;Fire Strike Graphics 17236.5 vs 7463。差距在 40–60 % 之间,表明 1070 Mobile 在 DirectX 11 环境下的图形渲染能力明显更强。
实际使用场景对比:
| 场景 | 1070 Mobile 适用性 | 970M 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏(如《赛博朋克2077》) | 可保持 60 fps 以上,支持高细节纹理 | 可能需要降低画质至中等才能保持 60 fps |
| 4K/超高分辨率游戏 | 由于显存与带宽足够,支持更高分辨率纹理 | 显存不足,可能导致纹理压缩或降低分辨率 |
| 虚拟现实(VR) | 高显存与渲染能力,能满足 90 Hz 刷新率 | 刷新率可能不足,体验不流畅 |
| 轻量办公/网络浏览 | 970M 由于功耗更低,可延长电池续航 | 1070 Mobile 需要更多功耗,适合有电源接口的环境 |
| GPU 加速计算(CUDA) | CUDA 6.1、72 亿晶体管,可加速深度学习或科学计算 | CUDA 5.2、52 亿晶体管,性能略低 |
技术层面,1070 Mobile 的 16 nm 工艺相对 28 nm 的 970M 更高效,晶体管密度亦更大,意味着在相同 TDP(1070 Mobile 120 W)下可实现更高性能。若笔记本的散热和功耗容忍度较高,1070 Mobile 是更合适的选择;若侧重功耗、散热、以及在轻薄本中的使用,970M 可能更符合需求。
综上,GTX 1070 Mobile 在核心、显存、带宽和实际基准分数上均优于 GTX 970M,适用于需要更高图形处理能力的游戏、VR 或高负载计算场景;970M 则更适合对功耗和散热有严格要求、或在低端笔记本中实现基本图形任务的用户。