| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 的核心频率、TMU、SM 与 ROP 数量都高于 GTX 1050Ti,单精度浮点性能约为 4.28 TFLOPS,对比 2.14 TFLOPS。显存带宽也从 192 GB/s 提升到 112 GB/s,显存位宽从 128 bit 扩大到 192 bit,意味着在纹理密集或高分辨率渲染时更易出现瓶颈。
在 3DMark 基准测试中,Time Spy 2560×1440 分数约为 3580,1050Ti 为 2308;Fire Strike 1920×1080 分数 11558 对比 7485。无论是 DirectX 12 还是 DirectX 11 场景,1060 Mobile 的分数都至少高出 40‑50%,显示在 CPU‑GPU 互相协同的现代游戏场景中更具优势。Ice Storm Unlimited 也呈现类似差距,说明两者在低分辨率下的差距已被显存宽度限制缩小。
显存容量的 6 GB 与 4 GB 差异在大型纹理或 1440p/4K 游戏中尤为重要,尤其是需要开启高质量纹理或多重渲染目标时。GPU 计算工作负载(CUDA、OpenCL)同样受 FP32 与显存带宽影响,1060 Mobile 在这些任务中的吞吐量会更好。
典型使用场景
| 场景 | 适用显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(中等/高设置) | 1050Ti | 对大多数单人或轻量多玩家游戏足够,省电且发热低。 |
| 1080p 游戏(高设置或开启 HDR) | 1060 Mobile | 允许更高帧率或更高图形细节。 |
| 1440p 游戏 | 1060 Mobile | 1060 Mobile 的 80 W TDP 足以在高性能笔记本中维持 30‑60 fps。 |
| 4K/VR/光追需求 | 1060 Mobile 或更高 | 1060 Mobile 虽可开启部分光追,但性能有限。 |
| GPU 加速的专业应用(渲染、深度学习) | 1060 Mobile | 更高的显存带宽与计算单元带来更快的处理速度。 |
| 预算有限且对发热要求高 | 1050Ti | 低功耗、低发热更适合长时间运行。 |
选择建议
两款显卡均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3,兼容性无差异。性能差距主要体现在核心资源、显存宽度与带宽,以及在高分辨率下的实际帧率表现。根据具体使用场景和功耗需求选择即可。