| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 的硬件基准与 3DMark 分数表明它在大多数图形工作负载中显著优于 RX Vega 11。核心频率、着色单元数量、ROP 数量以及 6 GB GDDR5 显存均为其提供了更宽的显存带宽和更高的像素/纹理吞吐量。单精度浮点性能也远高于 Vega 11(4.278 TFLOPS 对比 1.971 TFLOPS),这直接转化为更高的帧速和更快的几何处理。3DMark Time Spy、Fire Strike 以及 Cloud Gate 相关分数均显示 GTX 1060 Mobile 的显卡能力约为 Vega 11 的两倍以上。
Vega 11 的优势主要体现在:
典型使用场景对比
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 在《堡垒之夜》《赛博朋克 2077》低/中画质 | GTX 1060 Mobile | 6 GB GDDR5 与高 ROP 数量可保持稳定帧率。 |
| 1440p 30 fps 在《地铁:离去》高画质 | GTX 1060 Mobile | 对 1440p 仍有可用 GPU 资源;Vega 11 在此分辨率下难以维持可玩帧率。 |
| 720p 60 fps 在《荒野大镖客:救赎 2》低画质 | Vega 11 | 足以满足基础帧率,且功耗低。 |
| 需要 FP16 运算的机器学习推理 | Vega 11 | FP16 计算能力远超 GTX 1060 Mobile,节省功耗。 |
| 需要高显存带宽的专业渲染(如 3D 建模、视频后期) | GTX 1060 Mobile | 192 GB/s 带宽和 6 GB 显存更适合大规模纹理和帧缓冲。 |
若需求侧重游戏体验或高分辨率图形渲染,GTX 1060 Mobile 的显存容量、浮点性能和分数优势使其更具吸引力。若设备以低功耗、轻薄为核心,并且主要运行轻量级图形或需要大量 FP16 运算,RX Vega 11 的集成方案更为合适。