| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 与 GT 1030 的核心参数差距明显:核心频率、核心单元、显存位宽及带宽均高于 GT 1030。GTX 1060 的 Shading Units 为 1280,显存为 6 GB、192 bit 位宽,带宽 192 GB/s;而 GT 1030 仅有 384 个 Shading Units、2 GB、64 bit 位宽,带宽 48 GB/s。TDP 也从 80 W 提升至 30 W,功耗显著更高,但相应性能也更强。
从理论 FLOPS 看,FP32 单精度浮点运算,GTX 1060 约 4.28 TFLOPS,而 GT 1030 仅 1.127 TFLOPS;FP16 也相差近 5 倍。显存容量与带宽的提升意味着 GTX 1060 能更好地处理高分辨率纹理与更高图形细节,适合 1440p 或更高分辨率的游戏与渲染工作。
跑分结果表明:
这些基准在不同负载与分辨率下均显示 GTX 1060 的优势,尤其在高分辨率与高图形细节设置时差距更大。
实际使用场景举例
综上,若目标是玩 AAA 级游戏、进行高分辨率视频或 3D 渲染,GTX 1060 Mobile 是更合适的选择;若侧重续航、散热、空间或仅需基本图形任务,GT 1030 能以更低功耗满足需求。