| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 的核心频率(1557 MHz / 1734 MHz)、 SM 数量(20)以及 2560 个着色单元,使其在大多数图形工作负载中可以产生更高的像素/纹理吞吐量。与之相比,GTX 1050Ti 仅拥有 768 个着色单元、6 个 SM,核心频率也低 约 20%。这导致在 1080 Mobile 上 3DMark Time Spy 的分数高约 4 倍,Ice Storm Unlimited 的分数亦超过 1.2 倍,表明其在 DirectX 12 与 DirectX 11 环境下都能提供更快的渲染速度。
显存方面,1080 Mobile 配备 8 GB GDDR5X、256 bit 位宽和 320 GB/s 带宽,远高于 1050Ti 的 4 GB GDDR5、128 bit 位宽与 112 GB/s。对大纹理或高分辨率材质的游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎 2》)而言,1080 Mobile 能在 1440p 或 4K 设定下保持较高帧率;1050Ti 在 1080p 或 720p 仍可流畅运行,但在 1440p 以上会明显降帧。
FP32 单精度浮点运算能力也相差显著:1080 Mobile 达 8.878 TFLOPS,而 1050Ti 仅 2.138 TFLOPS。若从事 GPU 计算或机器学习工作,1080 Mobile 的算力可提供显著加速;1050Ti 在这类任务中会受限。
功耗与散热同样不同。1080 Mobile 的 TDP 为 150 W,需更大风扇或更厚机身来维持散热;1050Ti 只有 75 W,适合轻薄或散热受限的笔记本。若预算不在乎重量与散热,1080 Mobile 在高端游戏或专业图形创作中更具优势;若追求轻便、低功耗或用于 eSports、日常办公,则 1050Ti 更合适。
在多显示或高分辨率工作站场景下,1080 Mobile 还能在单一显卡下驱动多显示器,并提供更好的 HDR、色域支持。1050Ti 的外接显示接口相对有限,且 4 GB 显存限制了高分辨率多显示的纹理预算。
综上,GTX 1080 Mobile 在绝大多数图形渲染、VR、专业创作以及高分辨率游戏中表现更佳,而 GTX 1050Ti 则更适合轻量级游戏、日常使用以及对功耗和重量有严格要求的场景。选择时应根据预期使用分辨率、功耗限制以及对高帧率的需求来决定。