| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1080 Mobile 采用 Pascal 16 nm,主频 1557 MHz,单精度 8.878 TFLOPS,像素率 111 GPixel/s,纹理率 277 GTexel/s。
RTX 2080 Max‑Q 采用 Turing 12 nm,主频 735 MHz,单精度 6.447 TFLOPS,像素率 70 GPixel/s,纹理率 201 GTexel/s;加上 2 × FP16 的 Tensor 核心与 1 × RT 核心。
DX12 性能
DX11 / 低级负载
光学与算术
| 使用场景 | 适合选择 |
|---|---|
| 主流游戏(DirectX 12) | RTX 2080 Max‑Q 在 Time Spy 与 Cloud Gate 上占优,能在 1440p 下保持更高帧率。 |
| 老旧游戏(DirectX 11) | GTX 1080 Mobile 在 Ice Storm 与 Fire Strike 的 DX11 测试中略胜,适合 1080p 或 1440p 的高帧率。 |
| 光线追踪 / DLSS | 仅 RTX 2080 Max‑Q 具备 RT/Tensor 核心,可开启 RTX 版本游戏或 DLSS 进行帧率提升。 |
| 低功耗 / 笔记本 | RTX 2080 Max‑Q TDP 80 W,比 GTX 1080 Mobile 150 W 更易在薄型机型实现长续航。 |
| VR / 4K 内容 | RTX 2080 Max‑Q 由于高带宽和光追支持,在 4K VR 或高负载 4K 游戏中能保持更稳定的体验。 |
| 图形/计算工作站 | 对于需要大量 FP32 的渲染或计算,GTX 1080 Mobile 的 FP32 性能更高;若需要 Tensor 计算,可选 RTX 2080 Max‑Q。 |
在做最终决定时,结合笔记本散热设计、目标游戏的渲染需求以及是否打算使用光线追踪或 DLSS 作为主要优化方向,即可根据上述对比作出匹配的选择。