RX 6700M 与 RTX 5080 Mobile 在同一组测试中的数值可直接比较。
在大多数场景下 RTX 5080 Mobile 的帧率均高于 RX 6700M,尤其在更高分辨率和更高画质设定时差距更为明显。
| 场景 | RTX 5080 Mobile 帧率 | RX 6700M 帧率 |
| 1080p 最高画质 | 148.7 fps(孤岛惊魂6) 281 fps(异域奇兵) 127.6 fps(最终幻想15) 117.9 fps(Dota 2) 203 fps(巫师3) 113.4 fps(侠盗飞车5) | 74 fps(孤岛惊魂6) 170 fps(异域奇兵) 83.8 fps(最终幻想15) 112 fps(Dota 2) 95.4 fps(巫师3) 86.2 fps(侠盗飞车5) |
| 4K 最高画质 | 92.2 fps(孤岛惊魂6) 130.1 fps(异域奇兵) 68.6 fps(最终幻想15) 114.9 fps(Dota 2) 149.5 fps(巫师3) | 1920 x 1080 仅给出 74 fps,4K 未测 |
| 2K 最高画质 | 139.8 fps(孤岛惊魂6) 230 fps(异域奇兵) 111.2 fps(最终幻想15) 167.7 fps(巫师3) | 1920 x 1080 仅给出 170 fps,2K 未测 |
性能差异细化
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高分辨率下
- 4K 里 RTX 5080 Mobile 以 92–149 fps 维持流畅,而 RX 6700M 仅有 74 fps 的 1080p 结果,说明其在 4K 的性能远落后。
- 2K 场景亦表现相同,RTX 5080 Mobile 的 111–230 fps 明显高于 RX 6700M 的 170 fps 左右,差距大约 30–70 fps。
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1080p 高画质
- 对比单一游戏:巫师3 最高画质,RTX 5080 Mobile 203 fps,而 RX 6700M 仅 95.4 fps,近一倍。
- 在相对轻度的游戏(如 Dota 2)中,两者差距缩小,RTX 5080 仅高出 5–10 fps,显示在非图形密集型场景里差距不大。
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低分辨率/低画质
- 在 720p 低画质或 1366 × 768 低画质下,RX 6700M 的帧率与 RTX 5080 相近甚至略低,但差距在 50 fps 以下,属于可接受范围。
- 在极低设置(1024 × 768 低画质)下,RTX 5080 在巫师3 仍保持 648 fps,RX 6700M 未测。
适用场景
- 需要高分辨率、极高画质或开启光线追踪:RTX 5080 Mobile 由于其更强的 CUDA 核心、RT 核心以及 DLSS 支持,能够在 4K 或 1440p 进行光追时维持相对流畅。
- 日常 1080p 游戏或轻度多任务:两款显卡差距缩小,可根据显卡可用性选择;如果对帧率要求不极端,RX 6700M 仍能提供可观的 80–170 fps。
- 老旧或不支持 DLSS 的游戏:RTX 5080 仍具优势,但在 1080p 低画质下 RX 6700M 的表现也不落后,用户可根据具体游戏评估。
选购建议
- 目标是 1440p/4K 并期望开启光追:首选 RTX 5080 Mobile。
- 以 1080p 为主,且预算或功耗有限:RX 6700M 可满足大多数现代游戏需求,尤其在不需要光追的场景。
- 兼顾功耗与散热:两款移动显卡均定位高性能,建议关注主机散热设计和电池续航的实际表现。
以上结论基于表格中提供的帧率数据,未涉及价格或功耗等外部因素。