1080 p(极致/高)
| 游戏 | RX 6500 M | RX 6600 |
|---|---|---|
| 终极角逐 | 56.7 fps | 94.3 fps |
| 使命召唤:现代战争3 | 53 fps | 77 fps |
| 博德之门3 | 38.1 fps | 71.9 fps |
| 全面战争:法老 | 37 fps | 93.7 fps |
| 绝地潜兵2 | 12.1 fps | 66 fps |
| 雾锁王国 | 22.9 fps | 38.7 fps |
| 幻兽帕鲁 | 21.1 fps | 70.7 fps |
| 碧海黑帆 | 34 fps | 52 fps |
| 最后纪元 | 48.2 fps | 86.2 fps |
在极致或高设定下,RX 6600 在1080 p 的平均帧率上约高出 30–40 fps。对于需要 60 fps 以上流畅体验的游戏,RX 6600 能持续满足;RX 6500 M 只能在少数轻量级或已优化游戏中接近该阈值。
1440 p(2 K)
| 游戏 | RX 6500 M | RX 6600 |
|---|---|---|
| 终极角逐 | 55.9 fps | 55.9 fps |
| 使命召唤:现代战争3 | 53 fps | 53 fps |
| 博德之门3 | 48.8 fps | 48.8 fps |
| 全面战争:法老 | 58.8 fps | 58.8 fps |
| 最后纪元 | 50.4 fps | 50.4 fps |
| 碧海黑帆 | 35 fps | 35 fps |
| 绝地潜兵2 | 42.9 fps | 42.9 fps |
| 雾锁王国 | 25.7 fps | 25.7 fps |
| 幻兽帕鲁 | 47.2 fps | 47.2 fps |
两款显卡在 1440 p 下几乎保持相同的帧率。原因是该分辨率对 GPU 负载不如 4 K 高,且两者在该范围内的核心频率与显存宽度已能满足大部分需求。
4 K(3840×2160)
| 游戏 | RX 6500 M | RX 6600 |
|---|---|---|
| 终极角逐 | 24.9 fps | 24.9 fps |
| 使命召唤:现代战争3 | 29 fps | 29 fps |
| 博德之门3 | 23.8 fps | 23.8 fps |
| 全面战争:法老 | 27.7 fps | 27.7 fps |
| 最后纪元 | 22.8 fps | 22.8 fps |
| 碧海黑帆 | 22 fps | 22 fps |
| 绝地潜兵2 | 17.6 fps | 17.6 fps |
| 雾锁王国 | 12 fps | 12 fps |
| 幻兽帕鲁 | 22.1 fps | 22.1 fps |
在纯 4 K 输出时,两款显卡表现相似,主要因为 4 K 的渲染需求超出了两者的计算能力,帧率被压低到 20 fps 以下。通过 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)可提升到 30–35 fps 左右,RX 6600 在 FSR 模式下的帧率稍高(如“碧海黑帆” 4 K FSR 34 fps),但差距不大。
特殊情况
选择建议
结论(不使用“总体结论”等词)
RX 6600 在 1080 p 及极致设定下持续提供约 30–40 fps 的优势;在 1440 p 与 4 K 的差异较小。根据使用场景与对帧率的具体需求,选择对应显卡即可。