RX 6800S 在多数测试中显著落后于 RTX 5080,尤其在 2K、4K 以及开启 DLSS 的场景。以《心灵杀手 2》为例,RX 6800S 在 1080p 高设仅 46.5 fps,而 RTX 5080 在 1440p 高设已达 101.9 fps,4K 高设 55.7 fps,开启 DLSS 后可提升至 91.7 fps。类似情况在《全景战争:法老》和《博德之门 3》也同样出现,RTX 5080 的帧率约为 RX 6800S 的两倍以上。
在更具挑战的游戏如《飞行模拟 11》与《极限竞速:地平线 5》里,RTX 5080 的优势更为明显:在 4K 画面下,RX 6800S 仅能保持 80–127 fps,而 RTX 5080 则持续超过 154 fps;在 2K 设定中,RTX 5080 的帧率高达 208–274 fps,RX 6800S 仅为 62–91 fps。即便是《星空》这类对显卡要求相对较低的游戏,RTX 5080 仍在 1080p 极致设中实现 141 fps,而 RX 6800S 仅 39.4 fps。
显卡在 DLSS(深度学习超采样)方面的表现也明显优于传统 AMD 缩放技术。RTX 5080 在 DLSS 启用后,4K 画面可提升至 104–222 fps,远高于 RX 6800S 通过传统技术获得的 63–146 fps。
如果用户主要在 1080p 或 1440p 画面下玩游戏,尤其是对帧率有较高要求(如竞技类或快节奏游戏),RTX 5080 能提供更平稳且可预测的体验。若用户对预算更敏感,且仅在 1080p 画面下玩不太对显卡性能依赖大的游戏,RX 6800S 仍可满足需求,但若计划升级到更高分辨率或开启 DLSS,则 RTX 5080 的优势更具价值。
总结:在同等测试条件下,RTX 5080 在帧率、分辨率适配以及 DLSS 效果方面均占优。用户应根据自身主机配置、目标分辨率以及是否需要 DLSS 来决定选择。