| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4080 | Ada Lovelace | 5 nm | 2205 MHz | 2505 MHz | 9728 | GDDR6X | 1400 MHz 22.4 Gbps |
256 bit | 320W | 详细参数>> | |
| AMD RX 7900 XTX | RDNA 3.0 | 5 nm | 1929 MHz | 2498 MHz | 6144 | GDDR6 | 2500 MHz 20 Gbps |
384 bit | 355W | 详细参数>> |
RTX 4080 的核心频率(2205 MHz – 2505 MHz)略高于 RX 7900 XTX(1929 MHz – 2498 MHz)。
| 指标 | RTX 4080 | RX 7900 XTX |
|---|---|---|
| FP32 | 48.74 TFLOPS | 61.39 TFLOPS |
| FP16 | 48.74 TFLOPS (1:1) | 122.8 TFLOPS (2:1) |
| 像素率 | 280.6 GPixel/s | 479.6 GPixel/s |
| 纹理率 | 761.5 GTexel/s | 959.2 GTexel/s |
| 3DMark Time Spy Graphics | 27 735 | 30 952 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 57 903 | 64 679.5 |
| 场景 | 适合卡片 | 关键理由 |
|---|---|---|
| 4K 游戏,重视光线追踪 | RTX 4080 | 高效 RT core 与 DLSS 支持,使 4K 120 Hz 下的光追体验更顺畅。 |
| 4K / 5K 游戏,追求最高帧率 | RX 7900 XTX | 更高像素率、纹理率与显存容量,能更好地处理高分辨率纹理与大视野。 |
| VR / 高刷新率显示 | RTX 4080 | 低功耗与高频率,减少热量与功耗波动;DLSS 可进一步提升帧率。 |
| 内容创作(视频渲染、3D 渲染) | RX 7900 XTX | 24 GB 显存与更高的 FP32 处理能力,适合大型场景与多重纹理。 |
| 矿业(矿机算力) | RX 7900 XTX | 计算能力与功耗比稍优,适合某些算法。 |
| 预算有限(但不考虑价格) | — | 依据功耗与尺寸的硬件兼容性来决定。 |
上述分析基于提供的技术参数与基准测试,帮助在不同硬件与应用需求之间做出平衡。