| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4080 | Ada Lovelace | 5 nm | 2205 MHz | 2505 MHz | 9728 | GDDR6X | 1400 MHz 22.4 Gbps |
256 bit | 320W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 4080 Laptop | Ada Lovelace | 5 nm | 1290 MHz | 1665 MHz | 7424 | GDDR6 | 2250 MHz 18 Gbps |
192 bit | 110W | 详细参数>> |
核心频率与单元数量方面,台式机版 4080 的主频高出约 70 %(2205 MHz vs 1290 MHz),且具备 76 个 SM、9728 个着色单元、304 个 Tensor 及 RT 核心。笔记本版则为 58 个 SM、7424 个着色单元、232 个 Tensor 与 RT 核心。
FP32 计算能力亦相差一半,台式机版可达 48.74 TFLOPS,而笔记本版为 24.72 TFLOPS。
显存层面,台式机使用 16 GB GDDR6X、256‑bit 位宽、716.8 GB/s 带宽;笔记本使用 12 GB GDDR6、192‑bit 位宽、432 GB/s 带宽。显存频率与类型的差异进一步放大两者在高分辨率纹理填充与光照计算上的表现差距。
3DMark 结果对应此差异:
显著表明台式机版在多种 DirectX 12 与 11 基准下的帧率与渲染能力高于笔记本版。
在实际使用场景中,若主要需求为:
两者在 DirectX、OpenGL、Vulkan、CUDA、Shader Model 等软件接口上保持一致;差别仅体现在硬件规格与功耗设计。若对游戏画质与专业渲染有极致需求,应优先考虑台式机版;若需要随时随地进行中等负载的游戏或内容创作,笔记本版提供足够的性能与可移动性。