| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 3070 Ti Laptop | Ampere | 8 nm | 915 MHz | 1410 MHz | 5888 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 5090 Mobile | Blackwell 2.0 | 4 nm | 990 MHz | 1515 MHz | 10496 | GDDR7 | 2000 MHz 32 Gbps |
256 bit | 95W | 详细参数>> |
核心与制造工艺
RTX 3070Ti Laptop基于Ampere架构,采用8 nm工艺,单个GPU晶圆面积392 mm²,晶体管数约1.74 亿。
RTX 5090 Mobile基于Blackwell 2.0,采用4 nm工艺,晶圆面积378 mm²,晶体管数达4.56 亿,晶体管密度显著提升。
新工艺与架构使得5090在单位面积能量消耗更低,却能提供更高的指令吞吐。
计算与图形单元
显存与带宽
理论浮点性能
功耗与热设计
基准测试对比(所有分数均为单个显卡结果)
| 测试 | RTX 3070Ti | RTX 5090 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 10 462 | 24 483 |
| 3DMark Time Spy Score | 10 673 | 22 200 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 581 927 | 849 431 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 24 043 | 38 990 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 27 776 | 50 816 |
| 3DMark Ice Storm Graphics | 580 878 | 595 425 |
| 3DMark Wild Life Unlimited | 78 187 | 153 090 |
| Cinebench R15 OpenGL 64 Bit | 206 | 289 |
显著幅度的分数差异表明,在现代游戏、光追和渲染工作负载下,5090 Mobile能够提供更高的帧率、降低加载时间和更细腻的画质。
典型使用场景对比
| 场景 | 3070Ti 适用性 | 5090 Mobile 适用性 |
|---|---|---|
| 1440p/4K游戏(开启光追) | 仍可达到高帧率,若开启极高光追效果需降画质 | 可在最高光追设置下维持60+FPS,支持多显示输出 |
| VR / AR | 需要高帧率,3070Ti可满足基本需求,但在高端体验上略显不足 | 在高分辨率和高刷新率下提供更稳定的体验 |
| 3D建模 / 渲染 | 8 GB显存足够常规场景,CPU占比更大 | 大量显存使得大型纹理、实时光线追踪渲染更顺畅 |
| AI 推理 / 机器学习 | 对Tensor Core的需求有限 | 328个Tensor Core,显著提升推理吞吐 |
| 日常多任务与便携性 | 115 W TDP,配合散热设计可支持较长续航 | 95 W TDP 更适合轻薄机型,散热压力更小 |
选择建议
以上对比基于公开参数与官方基准,侧重技术细节与实际工作负载的表现,未涉及价格因素。