在 1080p 目标帧率上,两张显卡的表现差异不大,绝大多数 AAA 游戏都能轻松维持 60 FPS 甚至更高。
- 《使命召唤:黑色行动 6》:4070 在 1080p 极致模式下 71 fps,4060 为 76 fps,差距只有 5 fps,属于可接受范围。
- 《EA Sports FC 25》:4070 121.8 fps,4060 124.5 fps,4060 稍占上风,但差异极小。
- 《星球大战:亡命之徒》:4070 在 1080p 高/极致模式分别为 39.6/31.9 fps,4060 为 35.6/29.1 fps,4070 提供约 4 fps 的提升。
在 1440p(2K)下,4070 的优势明显,尤其是开启 DLSS 或 FSR 时。
- 《上古卷轴 4:湮灭重制版》:4070 2K 21.8 fps vs 4060 16 fps,提升 37 %。
- 《天国:拯救 2》:4070 44.6 fps vs 37.3 fps,提升 20 %。
- 《战锤 40K:星际战士 2》:4070 48.2 fps vs 45.4 fps,提升 6 %。
- 《星球大战:亡命之徒》:4070 2K 23.3 fps vs 26.9 fps,4060 略高,但差距不到 10 fps,说明两者在此分辨率下差距已不大。
在 4K 或更高分辨率下,4070 明显更具竞争力。
- 《上古卷轴 4:湮灭重制版》:4070 4K DLSS 13.8 fps vs 4K 4.5 fps,提升 9 fps。
- 《天国:拯救 2》:4070 4K DLSS 32.5 fps vs 4K 23.6 fps,提升 8 fps。
- 《星球大战:亡命之徒》:4070 4K DLSS 25.5 fps vs 4K 25.3 fps,几乎持平,但在 4K cinem. 模式下 4070 仍能略高于 4060。
- 《潜行者 2:切尔诺贝利之心》:4070 4K DLSS 6.3 fps vs 11.3 fps,4060 仍略胜一筹,说明该游戏对 GPU 需求不高,CPU 或内存瓶颈更明显。
显卡差异的具体表现
- GPU 核心数量与时钟:4070 的核心数比 4060 多,基准时钟也更高,导致大多数 GPU 绑定游戏中 FPS 明显提升。
- 显存容量:4070 通常配备 8 GB 显存,能更好地处理 4K 纹理、DLSS 采样与高分辨率渲染,避免显存占满导致的性能下降。
- 驱动与优化:某些老旧或资源占用不大的游戏(如《文明 7》2K)对 GPU 的利用率较低,甚至更适合 4060 的低功耗、低热量设计,结果导致 4060 取得稍高的帧率。
- 光线追踪与 AI 加速:4070 在开启光追或 AI 加速(DLSS、FSR)时能保持更高的帧率,尤其在 4K 视觉要求较高的场景中更为明显。
场景化选择建议
| 使用场景 | 推荐显卡 | 关键理由 |
| 1080p 高/极致 | 4060 或 4070 | 两者都可轻松维持 60 fps;若预算有限,4060 亦足够。 |
| 1440p DLSS / FSR | 4070 | 在开启 DLSS 或 FSR 的大多数 3A 游戏中,4070 的 10–20 fps 提升可直接带来更流畅的体验。 |
| 4K 或 4K+DLSS | 4070 | 4K 分辨率对显存与 GPU 计算需求极高,4070 的额外显存与核心数是关键优势。 |
| 内容创作(视频渲染、3D 建模) | 4070 | 额外显存与更高的 CUDA 核心数能加速渲染与 GPU 加速任务。 |
| 节能/低热量 | 4060 | 4060 的功耗更低,适合热环境或不易安装大型散热器的笔记本。 |
结语
如果你主要在 1080p 运行《使命召唤》或《EA Sports FC 25》,两张卡都能满足需求;但若你想在 1440p 或 4K 下享受 DLSS/FSR 带来的更高帧率,或者你经常处理需要大量显存的创作工作,4070 的额外核心与显存将成为更具优势的选择。若预算有限且不打算升级分辨率,则 4060 仍是可靠的选项。