| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 4070 SUPER | Ada Lovelace | 5 nm | 1980 MHz | 2475 MHz | 7168 | GDDR6X | 1313 MHz 21 Gbps |
192 bit | 220W | 详细参数>> | |
| AMD RX 6800 | RDNA 2.0 | 7 nm | 1700 MHz | 2105 MHz | 3840 | GDDR6 | 2000 MHz 16 Gbps |
256 bit | 250W | 详细参数>> |
RTX 4070 S 的核心频率与 Turbo 频率均高于 RX 6800,且采用 5 nm 工艺与 294 mm² 的晶圆面积,晶体管密度更高,说明单晶片能提供更强的时钟与功耗控制。其 L1 与 L2 缓存量分别为 128 KB/SM 与 48 MB,显著高于 RX 6800 的 128 KB/CU 与 4 MB,能在大多数纹理与算子密集的场景中保持更低的内存访问延迟。
RTX 4070 S 拥有 7168 个 Shader,远超 RX 6800 的 3840,显著提升了光栅化与片段处理吞吐量;虽然 RT 纹理核数略低(56 vs 60),但 Ada Lovelace 级别的光追单元在实际光追效率上更优。显存位宽为 192 bit,带宽 504.2 GB/s,略低于 RX 6800 的 256 bit/512.0 GB/s,但使用 GDDR6X 21 Gbps 的频率可在高分辨率与高纹理压缩率场景中抵消带宽差距。
在理论 FLOPS 方面,RTX 4070 S 以 35.48 TFLOPS 统一 FP32 性能高于 RX 6800 的 16.17 TFLOPS;FP64 也因 1:64 与 1:16 的效率差异而占优势。FP16 计算在 RTX 4070 S 与 RX 6800 之间相差不大,均满足低精度 AI 推理与游戏压缩纹理需求。
跑分对比:
基于上述数据,RTX 4070 S 在光栅化、光追、显存带宽与核心频率上均优于 RX 6800。
使用场景举例
1080p‑1440p 游戏
4K 超高画质
深度学习与 AI 推理
挖矿与算力
工作站与内容创作
选择建议
总结
RTX 4070 S 在核心时钟、Shader 数量、缓存容量与显存带宽等关键指标上均优于 RX 6800,且跑分与算力上也呈现明显优势。对于追求更高游戏帧率、更快光追效果或 AI 推理效率的用户,RTX 4070 S 是更合适的选择;若侧重于兼容性或预算控制,RX 6800 在非光追游戏和传统渲染任务中仍具竞争力。