| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD 780M | RDNA 3.0 | 4 nm | 800 MHz | 2900 MHz | 768 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| AMD 890M | RDNA 3.5 | 4 nm | 400 MHz | 2900 MHz | 1024 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
| 指标 | 780M | 890M | 备注 |
|---|---|---|---|
| 核心频率 | 800 MHz | 400 MHz | 780M 频率较高,但两者同为 4 nm,后者在 Turbo 模式下可达 2900 MHz。 |
| Shading Units | 768 | 1 024 | 890M 多出 256 个着色单元,能够同时处理更多像素。 |
| TMUs | 48 | 64 | 890M 的纹理单元更丰富,纹理采样更快。 |
| RT Cores | 12 | 16 | 光追性能提升约 33%。 |
| FP32(单精度) | 8.909 TFLOPS | 5.939 TFLOPS | 780M 在单精度算力上更高,适合对 FP32 依赖较强的工作负载。 |
| FP16(半精度) | 17.82 TFLOPS | 11.88 TFLOPS | 780M 在 FP16 方面更强。 |
结论
| 3DMark 项目 | 780M | 890M | 说明 |
|---|---|---|---|
| Time Spy Score | 3 141 | 3 741.5 | 890M 提升约 20%。 |
| Time Spy Graphics | 2 821.5 | 3 421 | 同上。 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 426 490 | 482 138 | 约 13% 提升。 |
| Cloud Gate Score | 35 597 | 38 723 | 约 9% 提升。 |
| Cloud Gate Graphics | 48 166 | 53 495 | 同上。 |
| Fire Strike Standard | 7 393 | 8 352.5 | 约 13% 提升。 |
| Fire Strike Graphics | 7 989 | 8 868.5 | 同上。 |
| 3DM11 Performance Score | 12 523.5 | 14 625 | 约 17% 提升。 |
| 3DMark 06 | 42 323 | 46 785 | 约 10% 提升。 |
总体:890M 在所有 3DMark 测试中均优于 780M,且差距在 10–20% 之间。
| 场景 | 780M 适用性 | 890M 适用性 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(不开启光追) | 能够流畅运行多数 AAA 游戏,帧率约 60–70 fps(取决于游戏优化)。 | 同样能流畅运行,帧率略高,尤其在开启光追或更高分辨率时更明显。 | |
| 1440p 游戏(开启光追) | 光追性能有限,开启后帧率明显下降,适合不追求最高光追效果。 | 光追性能提升 33%,帧率相对更高,可满足光追开启后的流畅体验。 | |
| 轻量级专业绘图 / 3D 建模 | FP32/FP16 算力强,适合需要大量浮点运算的工作。 | 虽然单精度算力稍低,但更丰富的着色单元可提升渲染吞吐量。 | |
| 机器学习推理 | FP16 算力更高,适合需要高 FP16 性能的推理任务。 | 需要评估模型对 FP32 的依赖,若 FP32 主导则 780M 更合适。 | |
| 日常多媒体使用 | 两者均能满足视频播放、轻度剪辑等需求。 | 选择哪款对日常体验影响不大。 |
优先考虑游戏体验
关注系统配置
功耗与散热
软件与驱动支持
以上结论基于提供的参数与标准基准测试,未涉及价格与市场供需等因素。请根据个人使用场景与系统配套进行最终决策。