| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| Nvidia RTX 5090 | Blackwell 2.0 | 4 nm | 2017 MHz | 2407 MHz | 21760 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
512 bit | 575W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 5070 Ti Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 847 MHz | 1447 MHz | 5888 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
192 bit | 60W | 详细参数>> |
RTX 5090 的核心频率、单元数量以及显存宽度远超 RTX 5070Ti Mobile。核心频率从 2017 MHz 提升至 2407 MHz,单元数量从 21760 个 Shader、680 个 TMU、176 个 ROP 拓展到 170 个 SM 与 680 个 Tensor 与 RT Core;显存从 12 GB 192 bit 增至 32 GB 512 bit,带宽提升至 1792 GB/s。理论 FP32 与 FP16 性能均达 104.8 TFLOPS,Mobile 仅 17.04 TFLOPS。像素率与纹理率同样呈现四倍左右的提升。
3DMark 基准中,Time Spy Graphics 最高得分从 17 225(Mobile)跃升至 47 047;Ice Storm Unlimited 近乎同级;Ice Storm Extreme 亦从 659 227 进步至 769 381。Cloud Gate 与 Fire Strike 的分数也均高出两倍以上。即使在低分辨率、低显存预算的 Ice Storm Graphics 里,Desktop 亦维持 855 194 与 Mobile 760 743 的差距。
使用场景对照:
| 场景 | 需要的 GPU 负载 | RTX 5090 适用 | RTX 5070Ti Mobile 适用 |
|---|---|---|---|
| 4K 144 Hz 电竞 | 高像素率、纹理密集、即时光追 | 适合 | 不足,需降低分辨率或帧率 |
| 3D 内容创作(建模、渲染) | 大显存、并行计算 | 适合 | 12 GB 适度,若需大型场景会受限 |
| VR / AR | 高帧率、低延迟 | 适合 | 60 W TDP 受限,若采用低分辨率可行 |
| 轻薄笔记本 | 低功耗、可携带 | 不适用 | 适合,在 60 W TDP 下可维持 1440p 60 fps |
技术细节说明:
选择建议:
以上对比基于硬件规格与公开基准,未涉及价格或市场表现。