RTX 5080 Mobile 在列出的所有游戏中,几乎所有分辨率与图形设定下的帧率都高于 RX 7600MXT。
在 4 K 影像下,RTX 5080 在《刺客信条:影》能通过 DLSS 与 FSR 维持 41 fps,而 RX 7600 在同一分辨率仅能得到 14 fps,差距超过 200 %。
在 1440 p 场景中,《怪物猎人:荒野》与《使命召唤:黑色行动6》都显示 RTX 5080 在 DLSS 或默认设定下至少比 RX 7600 高 4‑5 倍,例如 64.9 fps 与 19.5 fps。
《星球大战:亡命之徒》在 1080 p 低/中/高/极致设定上,RTX 5080 的帧率分别为 82.6、79.8、72.7、66.8 fps,而 RX 7600 仅为 43.5、38.8、35、28.2 fps,RTX 5080 的优势在 30‑50 fps 之间。
在赛车类游戏《F1 24》,RTX 5080 在 1080 p 极致设定下可达 94.1 fps,而 RX 7600 仅 23.5 fps,差距显著。
RX 7600 在大多数游戏的 2K 设定下帧率不足 20 fps,甚至在极致设定下也未超过 30 fps,说明其在高分辨率或高质量图形下的可玩性受限。
RX 7600 仅支持 FSR,而 RTX 5080 兼容 DLSS,可在需要光追与高画质时通过 DLSS 获得更平稳的帧率。
如果用户的主要需求是:
若预算受限,只需要在 1080 p 低/中/高设定下体验 60‑70 fps,且不使用光追或 DLSS,那么 RX 7600MXT 在极简或中等设定下可以满足需求,但在更高负荷场景下表现不佳。