| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 5080 Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 975 MHz | 1500 MHz | 7680 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
RTX 5080 Mobile 采用 5 nm Blackwell 2.0 架构,拥有 60 个 SM、7680 个着色单元、240 个 Tensor Core 和 60 个 RT Core。其核心频率 975 MHz、Turbo 1500 MHz,单精度 FP32 计算能力约 23 TFLOPS,半精度 23 TFLOPS,双精度仅 0.36 TFLOPS。显存 16 GB GDDR7,256‑bit 位宽,带宽 896 GB/s,支持 DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.4、CUDA 12.0 等现代 API。3DMark Time Spy 结果在 2560×1440 解析度下可达 21624,Cloud Gate 约 68004,Fire Strike 约 48354。
MX450 主要定位于入门级移动工作站。其核心参数未列出,但显存只有 2 GB GDDR5 约 5 GB/s,单精度 FP32 仅 0.5 TFLOPS 左右。3DMark Time Spy 约 1900,Cloud Gate 约 18399,Fire Strike 约 4725,远低于 RTX 5080 Mobile。
显存容量与带宽
计算与图形渲染
功耗与热设计
使用场景
| 场景 | 适合显卡 |
|---|---|
| 1440p/4K 游戏,高帧率 & 光追 | RTX 5080 Mobile |
| 轻度游戏(1080p) | MX450 亦可 |
| 3D 建模、视频剪辑、实时渲染 | RTX 5080 Mobile |
| 文档处理、网页浏览 | 两者均能满足 |
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