| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 720M | Kepler 2.0 | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 192 | DDR3 | 800 MHz 1600 Mbps |
64 bit | 33W | 详细参数>> | |
| Intel HD 510 | Generation 9.0 | 14 nm+ | 350 MHz | 950 MHz | 96 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
GT 720M 的核心频率、Shading Units 与 TMUs 均高于 HD 510,理论 FP32 性能更优(291 GFLOPS vs 182 GFLOPS)。其 3DMark Ice Storm Unlimited 分数、Cloud Gate 以及 Fire Strike 结果也都高于 HD 510。TDP 33 W 的 720M 在功耗上稍高,但仍在笔记本低功耗区间内,适合轻度游戏(如《CS:GO》《Fortnite》720p 低设置)与多媒体渲染。
HD 510 采用更先进的 14 nm+ 工艺,功耗仅 15 W,适合极低功耗需求。其 DirectX 12 12.1 与 Vulkan 1.3 支持表明在一些现代 API 受益的工作负载(例如某些 3D CAD 或轻度游戏)能获得更好的 API 兼容性。FP64 计算比 720M 的 1:24 更高,但在图形渲染上并不占优势。
若使用场景为“轻度游戏 + 视频播放 + 日常办公”,720M 能在更高帧率下保持 720p 或 1080p 低/中等设置;若是“极低功耗办公 + 轻度内容创作”,并且屏幕分辨率不高,HD 510 在电池续航与热量上更具优势。
两者在 OpenCL、OpenGL 版本相同,可在相同软件下直接比较,但在 GPU 负载高时,720M 的硬件资源更充足。综上,若预算允许且需更高图形处理能力,选择 720M;若优先考虑功耗与集成便利,则 HD 510 更合适。