| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD 520 | GCN 1.0 | 28 nm | 1030 MHz | 320 | DDR3, GDDR5 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | |||
| Intel UHD 630 | Generation 9.5 | 14 nm+++ | 350 MHz | 1150 MHz | 184 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
核心频率与核心代号表明 520 基于 Comet Lake GT2,工艺 14 nm,理论上比 UHD 630 更先进。
在 Shading Units、TMUs 与 ROPs 上,520 提供 184 SU、23 TMU 与 3 ROP,而 UHD 630 仅有约 40 SU、6 TMU、3 ROP。
理论 FP32 性能 423 GFLOPS 远高于 UHD 630 的 150 GFLOPS 左右,但实际基准显示两者在不同测试下表现差异不大。
| 基准 | 520 | UHD 630 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Time Spy (2560×1440) | 454.5 | 479.5 | 低分意味着 520 在高分辨率、CPU‑GPU 协同工作时略逊。 |
| Fire Strike (1920×1080) | 1232.5 | 1111 | 520 在中等负载、光照/粒子渲染上稍占优势。 |
| Cloud Gate (1280×720) | 7240 | 9545 | UHD 630 在低分辨率、显存受限场景中表现更好。 |
| Ice Storm | 77543 | 106362 | 520 在轻量负载下稍弱。 |
使用场景对比
1080p 游戏
1440p / 4K 观影或轻度 3D 渲染
开发与多线程工作负载
如何选择
综上,520 在多数现代游戏与多线程渲染任务中表现略优,但在低分辨率或极端负载下可能不如 UHD 630。若你使用的主板与 CPU 兼容并希望获得更好的 API 支持,520 是更合理的选择;若你仅需要在旧系统中获得稳定的 1080p 游戏体验,UHD 630 亦足够。