| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| Intel HD 510 | Generation 9.0 | 14 nm+ | 350 MHz | 950 MHz | 96 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| Intel UHD 770 | Generation 12.2 | 10 nm | 300 MHz | 1450 MHz | 256 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
一、总体比较
| 指标 | Intel HD 510 | Intel UHD 770 |
|---|---|---|
| 架构代号 | Skylake GT1(Generation 9) | Alder Lake GT1(Generation 12.2) |
| 制程 | 14 nm+ | 10 nm |
| 核心数 / 单元 | 96 Shader / 12 TMU / 2 ROP | 256 Shader / 16 TMU / 8 ROP |
| 频率 | 基准 350 MHz / Turbo 950 MHz | 基准 300 MHz / Turbo 1450 MHz |
| 理论性能 | 182 GFLOPS FP32 | 742 GFLOPS FP32 |
| 显存 | 共享 | 共享 |
| TDP | 15 W | 15 W |
从上述对比可以看出,UHD 770 的整体计算资源是 HD 510 的 3–4 倍(核心数、纹理单元、渲染单元、频率及理论算力)。同等功耗下,UHD 770 的性能优势在所有评测中都得到了验证。
二、评测结果概览
| 评测 | HD 510 | UHD 770 |
|---|---|---|
| Ice Storm Unlimited | 43 274 | 119 185 |
| Cloud Gate | 4 721 | 16 618 |
| Cloud Gate Graphics | 5 664 | 16 443 |
| Fire Strike Standard | 570 | 2 494 |
| Fire Strike Standard Graphics | 621 | 2 655 |
| 3DM11 Performance | 985 | 3 957 |
| 3DMark 06 | 7 253 | 21 770 |
所有基准的分数差距均在 3–4 倍 甚至更大,说明在 DirectX 11 以及 中高端游戏负载 下,UHD 770 的渲染能力远超 HD 510。
三、典型使用场景
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 日常办公 / 影音播放 | HD 510 | 只需 720 p 或 1080 p 视频播放、文档处理,HD 510 已足够;其功耗极低,省电。 |
| 轻度游戏(如《英雄联盟》《Dota 2》等 1080p 低画质) | UHD 770 | HD 510 在 1080 p 低画质下会出现卡顿,UHD 770 则能保持 30–60 fps,体验更流畅。 |
| 中等画质 1080p / 部分 1440p 游戏 | UHD 770 | HD 510 在 1440p 或高画质设置几乎无法跑通;UHD 770 可在 1080p 中等画质下跑 30–45 fps。 |
| 内容创作(轻度 3D 渲染、视频剪辑) | UHD 770 | 需要较高 FP32/FP16 运算能力,UHD 770 的算力比 HD 510 高约 4 倍,渲染速度更快。 |
| 专业工作站或需要多屏输出的场景 | UHD 770 | 由于更高的纹理单元和渲染单元,支持更高分辨率显示器的图形处理能力更强。 |
四、选择建议
五、总结
在不考虑价格因素的前提下,UHD 770 是更优秀、更具未来适配性的选择,而 HD 510 则适用于对功耗极端敏感且不需要高图形性能的特殊场景。