| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| Intel HD 510 | Generation 9.0 | 14 nm+ | 350 MHz | 950 MHz | 96 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 630M | Fermi 2.0 | 28 nm | 96 | GDDR5 | 3.6 Gbps | 128 bit | 33W | 详细参数>> |
HD 510 与 GT 630M 在同等条件下的性能对比可从以下维度概览:
核心架构与单元配置
| 指标 | Intel HD 510 | GT 630M |
|---|---|---|
| 核心数 | 96 Shader,12 TMU,2 ROP | 典型为 384 Shader,48 TMU,4 ROP(但本表未给出) |
| 频率 | 350 MHz 基础 / 950 MHz Turbo | 固定频率(约 900–1000 MHz) |
| 制造工艺 | 14 nm+ | 14 nm |
| TDP | 15 W | 18–25 W(取决于型号) |
| 内存 | 共享系统内存 | 通常 256 MB DDR3/DDR4,带宽约 16 GB/s |
| 直接渲染 API | 12.1 / 4.6 / 3.0 / 1.3 | 12.1 / 4.6 / 3.0 / 1.3 |
理论性能(单精度)
| 指标 | Intel HD 510 | GT 630M |
|---|---|---|
| FP32 | 182 GFLOPS | 300–400 GFLOPS(根据具体型号) |
| 纹理 | 11.4 GTexel/s | 40–60 GTexel/s |
| 像素 | 1.9 GPixel/s | 5–6 GPixel/s |
基准跑分
| 基准 | HD 510 | GT 630M |
|---|---|---|
| 3DMark Ice Storm | 43 274 | 58 812 |
| Cloud Gate | 4 721 / 5 664 | 4 641 / 5 577 |
| Fire Strike Standard / Graphics | 570 / 621 | 674 / 719 |
可观察到的差异
低端/集成工作负载
中高端游戏或更高分辨率
GPU 计算与渲染密集型任务
使用场景举例
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 日常办公、高清视频 | HD 510 | 系统功耗低,足以驱动 1080p 视频播放。 |
| 轻度游戏(旧版或低画质) | HD 510 | 如《星际争霸 2》、《魔兽世界》老版本,在 720p 可保持 30–60 fps。 |
| 1080p 主流游戏(低/中画质) | GT 630M | 能保证 30–60 fps,提供更好的画面细节。 |
| 需要 GPU 计算(例如 Blender 渲染) | GT 630M | 更高的纹理与像素吞吐量提升渲染速度。 |
| 需要长时间低功耗 | HD 510 | 15 W TDP,适合超轻薄笔记本。 |
选择建议
以上分析基于公开的技术参数和公开基准得分,未涉及价格或市场定位,仅关注性能差异与典型使用情形。