| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 760 | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 1032 MHz | 1152 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 170W | 详细参数>> |
GT 640M 与 GTX 760 在所有 3DMark 指标上都呈现出明显差距。
因此,在图形渲染性能上,GTX 760 均衡地优于 GT 640M,优势幅度从两倍到四倍不等。
| 场景 | GT 640M 适合 | GTX 760 适合 |
|---|---|---|
| 日常办公、高清视频播放 | 能流畅处理 720p–1080p 视频,轻度图形编辑 | 同样表现出色,且在 4K 视频上更稳定 |
| 轻度游戏(如《炉石传说》、旧版《英雄联盟》) | 低至中等设置 1080p 可以保持 30–60 fps | 1080p 中高设置亦可维持 60 fps,部分新作可在 30 fps 运行 |
| 中高端游戏(如《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客》) | 仅能以最低设置 720p 运行,帧率大幅波动 | 1080p 中等设置下可获得 30–45 fps,1440p 低设置亦可跑 |
| 专业图形/渲染 | VRAM 限制(512 MB/1 GB)阻碍大型纹理与高分辨率场景 | 2 GB/3 GB VRAM 与更高的核心频率使得渲染任务更快 |
综上,GTX 760 在几乎所有图形渲染任务上都优于 GT 640M,尤其是中高端游戏和专业渲染;若系统功耗、预算或散热有限,则 GT 640M 可满足基础使用需求。