| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA K2000M | Kepler | 28 nm | 745 MHz | 745 MHz | 384 | DDR3 | 900 MHz 1800 Mbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
GT 640M 的核心频率为 745 MHz,使用 28 nm Kepler 架构,配备 384 个着色单元、32 个纹理单元和 16 个 ROP。显存为 2 GB DDR3,位宽 128 bit,带宽 28.8 GB/s。理论 FP32 性能约 572 GFLOPS,支持 DirectX 12(兼容 11.0)与 OpenGL 4.6。
K 2000M 在跑分方面显示出与 GT 640M 略有差异:
这些数据说明:
低分辨率、轻度渲染场景(如 720p 屏幕或低级别的图形任务)下,K 2000M 以更高的 Cloud Gate 分数优于 GT 640M。适用于日常办公、高清视频播放和轻度游戏(例如《英雄联盟》、《王者荣耀》在 1080p 中低设置)。
中高分辨率、较高画质设置(1080p 以上或需要更强光照、阴影处理的游戏)时,两者在 Fire Strike 系列分数相近,K 2000M 虽略低于 GT 640M,但差距可忽略。适用于 1080p 级别的游戏,尤其是对帧率要求不极端的场景。
专业计算与渲染:GT 640M 的 FP32 性能较 K 2000M 已知更高,若需要大量浮点运算(如 3D 建模、视频编码),GT 640M 可能更具优势。但两者都属于低端,若有更高计算需求建议选择更高档次的显卡。
选择建议
如果你主要在低分辨率环境下使用电脑,或需要更高的系统渲染效率,K 2000M 更合适。它在 Cloud Gate 测试中表现突出,能在 720p 显示更流畅。
若你更关注高分辨率游戏或需要更高的 FP32 计算能力,GT 640M 虽然在 Fire Strike 评分略高,但整体性能相差不大。可在预算相同的情况下优先考虑更高的 FP32。
在两种卡均可满足你的使用需求时,可根据硬件兼容性和功耗考虑。GT 640M 的 TDP 为 55 W,K 2000M 的功耗相近或略低,功耗差异不大。
总之,两张 GPU 的性能差距主要体现在低分辨率渲染效率与高分辨率游戏表现上,选择时请结合你的主要使用场景(办公、视频、轻度游戏或 1080p 游戏)进行权衡。