| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 660M 在所有测量项的得分都超过 GT 640M,差距约为两倍到三倍。
从分数比例看,GTX 660M 的渲染能力约为 GT 640M 的 1.7‑1.8 倍。
| 场景 | 期望帧率(1080p) | GTX 660M | GT 640M |
|---|---|---|---|
| 旧款射击游戏(如《彩虹六号》) | 60 fps 低至中等设置 | 可能达 60 fps | 约 30‑40 fps |
| 现代 AAA 题(如《荒野大镖客》) | 30 fps 高设置 | 约 30 fps | 约 15‑20 fps |
| 日常多媒体、办公 | 100 fps | 轻松 | 轻松 |
| 轻度 3D 制作(CAD、SketchUp) | 20‑30 fps | 稳定 | 可能卡顿 |
以上判断基于 3DMark 典型低分辨率测试,实际高分辨率或更复杂场景时差距可能进一步拉大,但整体趋势保持一致。