| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
GT 640M 主要面向轻薄笔记本,集成在移动处理器上,核心频率 925 MHz、Turbo 1219 MHz,配备 512 个 Shading Units、32 TMUs 与 16 ROPs。其显存为 4 GB GDDR5,显存频率 1500 MHz,128‑bit 位宽,理论显存带宽 96 GB/s。单精度 FP32 性能约 1 248 GFLOPS,半精度同样 1 248 GFLOPS,双精度性能极低。DirectX 12、OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3 的支持主要用于日常图形处理、轻量级游戏和基本图形渲染任务。
PRO WX 3100 则是 AMD 針對工作站和专业显卡的 Polaris 系列。核心架构为 GCN 4.0,采用 14 nm 工艺,512 个 Shading Units、32 TMUs 与 16 ROPs,但显存量仅 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,显存带宽 48 GB/s。其 FP32 性能与 GT 640M 相近,约 1 248 GFLOPS,但因显存容量与带宽较小,实际图形处理在高分辨率纹理与大尺寸场景时受限。支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 与 OpenCL 2.1,适合 3D 建模、CAD、GPU 加速计算与专业渲染工作站。
跑分对比
所有基准均显示 WX 3100 在 DirectX 11 测试中性能显著高于 GT 640M,主要原因在于其更高的核心频率、略佳的缓存与更强的图形渲染管线。GT 640M 在轻薄笔记本中由于功耗低(TDP 65 W)和集成设计,能提供足够的日常娱乐和办公性能;而 WX 3100 设计为低功耗工作站显卡,虽然显存较少,但在多显示器、高分辨率工作负载与专业图形软件上更具优势。
场景对比
| 场景 | GT 640M | PRO WX 3100 |
|---|---|---|
| 日常办公、高清视频播放 | 足够流畅 | 也能流畅,但额外功耗不必要 |
| 轻度游戏(1080p、低设置) | 可运行部分旧游戏 | 运行更流畅,帧数更高 |
| 高分辨率多显示器 | 显存受限,纹理压缩不利 | 受显存限制,需降低纹理质量 |
| 3D 建模、CAD 设计 | 受限,处理速度慢 | 兼容 OpenCL,适合 GPU 加速计算 |
| 专业渲染工作站 | 不适用 | 适用,但显存不足可通过外部存储延伸 |
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