| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 745M | Kepler | 28 nm | 837 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GT 745M 与 GTX 970M 的技术规格差距明显。核心频率方面,GT 745M 仅 924 MHz,Turbo 1038 MHz;GTX 970M 采用 GM204 架构,具备 1280 个 Shading Units、80 个 TMUs 与 48 个 ROPs,理论 FP32 性能约 2.6 TFLOPS,显存带宽 120 GB/s。GTX 970M 的显存仍为 3 GB GDDR5,频率 1253 MHz,位宽 192 bit,远高于 GT 745M 的同等参数。即使两者的显存容量相同,后者在带宽、核心单元数量与架构上都领先。
在 3DMark 基准测试中,GTX 970M 在所有项目中的分数均高出两倍以上:Cloud Gate 20720 vs 8411,Cloud Gate Graphics 51247 vs 10147,Fire Strike Standard 6565 vs 1443,Fire Strike Standard Graphics 7463 vs 1531。差距在 4~6 倍范围内,说明 GTX 970M 在 DirectX 11 级别的渲染负载中表现显著更强。
典型使用场景对比
日常办公与高清视频播放
GT 745M 能满足 720p/1080p 视频解码与基本办公软件的图形需求。若电脑主要用于文档处理、轻度图形编辑,GT 745M 已足够。
1080p 游戏与中等设置图形渲染
GTX 970M 可在 1080p 分辨率下以 60 fps 运行多数 AAA 游戏(如《战地5》《光环:无限》)的中等到高设置。GT 745M 在相同分辨率下往往只能在低设置下保持 30 fps。
内容创作与3D 渲染
对 OpenGL 或 DirectX 12 工作负载(如 3ds Max、Blender、Unity 开发)更依赖着色器计算与纹理填充。GTX 970M 的 1280 个 Shading Units 与 80 TMUs 使其在光照、材质与后处理方面的性能明显优于 GT 745M。
移动工作站与低功耗需求
GT 745M 的 TDP 较低(尽管未公开具体数值),适合轻薄笔记本或旧式工作站,对散热与电源容量有严格限制的场合。若对图形性能要求不高,GT 745M 可以提供足够的图形处理能力,同时保持更低的功耗与发热。
GPU 计算与CUDA 工作
GTX 970M 支持 CUDA 5.2,拥有更大数量的计算核心,可用于并行计算任务。GT 745M 的 CUDA 支持相对有限,计算性能受限。
如何选取
以上对比基于公开的核心参数、显存带宽与 3DMark 分数,帮助在性能与功耗之间做出合理取舍。