| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| Intel UHD 620 | Generation 9.5 | 14 nm++ | 300 MHz | 1000 MHz | 192 | System Shared | System Shared | 15W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
在集成显卡与专用显卡的对比中,核心性能指标与实际测试结果呈现显著差异。
核心规格对照
基准测试
| 3DMark 任务 | UHD 620 分数 | GTX 1050Ti 分数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | 435.5 | 2568 | 约 6 倍提升,说明在 2560×1440 分辨率下 DirectX 12 场景处理上,GTX 1050Ti 的图形吞吐量远超集成显卡。 |
| Time Spy Graphics | 380 | 2308.5 | 同上,仅算图形渲染,差距约 6 倍。 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 88745.5 | 352876 | 在低分辨率、低显存预算的测试中,GTX 1050Ti 仍能提供约 4 倍的帧率。 |
| Cloud Gate | 8139 | 24195 | 在 1280×720 分辨率下,GTX 1050Ti 约 3 倍更快。 |
| Cloud Gate Graphics | 9324 | 50939 | 约 5.5 倍提升。 |
| Fire Strike Standard | 1071 | 6816 | 约 6 倍更高的中高端游戏渲染性能。 |
| Fire Strike Standard Graphics | 1168 | 7485 | 同上。 |
使用场景对照
| 需求 | UHD 620 适合 | GTX 1050Ti 适合 |
|---|---|---|
| 1080p 轻度游戏(如《原神》低画质) | 可实现 30–45 fps,取决于 CPU 负载 | 可实现 60–70 fps,支持中等至高画质 |
| 1080p 中高画质游戏(《赛博朋克2077》低画质) | 受限于 GPU 计算,帧率低于 30 fps | 维持 30–40 fps,可开启部分高画质 |
| 4K 视频编辑与渲染 | 共享显存导致解码与渲染速度受限 | 4 GB GDDR5 提供更快的 NVENC 编码与解码 |
| VR/AR 应用 | 需要 90–120 fps,集成显卡无法满足 | 虽非顶级 VR 卡,但可满足基本需求 |
| CUDA/OpenCL 计算 | 无 CUDA 支持 | 具备 CUDA 6.1,可运行旧版 GPU 计算任务 |
| 电源与散热 | 低功耗 15 W,适合超薄笔记本 | 75 W TDP,需配合散热设计 |
选择建议
综合上述,GTX 1050Ti 在大多数图形与计算密集型任务中占优;Intel UHD 620 仅在低功耗、轻度图形需求场景下满足要求。