| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2000M | Kepler | 28 nm | 745 MHz | 745 MHz | 384 | DDR3 | 900 MHz 1800 Mbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
核心规格上,K2000M 的核心频率为 745 MHz,Kepler 架构,28 nm 工艺,配备 384 个着色单元、32 个纹理单元和 16 个 ROP。GTX 680 采用同样的 Kepler 架构,但核心频率更高(约 875 MHz),拥有 2,304 个 CUDA 核心、144 个纹理单元和 48 个 ROP,显著提高并行处理能力。
显存与带宽对比:K2000M 配备 2 GB DDR3、128 bit 位宽,时钟 900 MHz(1800 Mbps)带宽 28.8 GB/s;GTX 680 通常使用 2 GB GDDR5、256 bit 位宽,时钟 1770 MHz(3540 Mbps)带宽 177 GB/s,显存容量与速度都高出一倍以上。
理论运算:K2000M 的单精度浮点性能约 572 GFLOPS;GTX 680 在同一架构下可达 1,400 GFLOPS,几乎是 K2000M 的两倍。
3DMark 分数体现实际渲染差距:K2000M 在 Cloud Gate 约 8,000 分,Fire Strike 约 1,050 分;相对的 GTX 680 在同一项测评中分别达 23,000 分和 6,800 分,差距超过 2.5 倍。
实际使用场景:
选择建议: