| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2000M | Kepler | 28 nm | 745 MHz | 745 MHz | 384 | DDR3 | 900 MHz 1800 Mbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心参数对比
单精度计算
图形渲染
驱动与特性
| 场景 | 需求 | K2000M 适用 | GTX 980M 适用 |
|---|---|---|---|
| 720p 游戏 | 需要 2–3 kfps,图形设置中低 | 可以满足;在 1080p 或高设置下显著受限 | 可以保持 60 fps 以上;在高设置下仍可流畅 |
| 1080p 游戏 | 需要 60 fps 中等设置 | 仅能在低设置下保持 30–40 fps | 低/中等设置下可达 60 fps,部分标题在高设置下仍能保持 30–45 fps |
| 4K/VR | 极高像素密度、低延迟 | 不适用;显存与计算力不足 | 仍属低端;需降低分辨率或设置 |
| GPU 加速计算 | 对浮点性能要求高 | 仅适合轻量级任务 | 更适合深度学习、科学计算等需大量并行浮点运算的工作 |
| 视频编辑 | 需要大显存、宽带 | 仅适合 720p/1080p 简单剪辑 | 适合 1080p/4K 剪辑,内存更足 |
| 多媒体渲染 | 纹理密集 | 对纹理吞吐量不足 | 更佳,支持更高纹理压缩与解压缩 |