核心参数:
- 核心频率 745 MHz vs 1050 MHz;
- TMUs 32 vs 104;
- Shading Units 384 vs 1664;
- 显存位宽 128 bit vs 256 bit;
- 显存带宽 28.80 GB/s vs 224.4 GB/s。
理论性能:
- FP32 单精度 572.2 GFLOPS vs 3.920 TFLOPS;
- Texture Rate 23.84 GTexel/s vs 122.5 GTexel/s。
3DMark 测试:
- Cloud Gate 8010 vs 25575;
- Cloud Gate Graphics 8766 vs 72819;
- Fire Strike Standard 1040 vs 9434;
- Fire Strike Standard Graphics 1046 vs 11954。
显卡功能:
- DirectX 12 (11.0) vs 12 (12.1);
- Vulkan 1.2.175 vs 1.3;
- CUDA 3.0 vs 5.2。
TDP 对比:55 W vs 148 W;板卡面积 118 mm² vs 398 mm²。
使用场景:
- 对于需要高帧率渲染的游戏、实时光照、复杂粒子系统等,GTX 970 的高纹理单元、显存带宽和显著更高的 FP32 性能能保持 1080p 或更高分辨率下的流畅体验。
- 在资源受限的移动设备或需要低功耗、轻量化的嵌入式系统中,K2000M 由于低 TDP、较小晶圆面积和低显存占用,能够满足基本的图形渲染需求,适合低分辨率 UI 或简单的 3D 可视化。
选择建议:
- 若目标是游戏、VR 或需要大量纹理/渲染计算的专业软件,选择 GTX 970。
- 若优先考虑功耗、尺寸或成本,并且主要任务是中等负载的图形渲染,K2000M 更为合适。