特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA K2000M Kepler 28 nm 745 MHz 745 MHz 384 DDR3 900 MHz
1800 Mbps
128 bit 55W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

K2000M / GTX 660M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

性能差距

  • Cloud Gate:8010 vs 10200(≈21 %差距)
  • Cloud Gate Graphics:8766 vs 12861(≈32 %差距)
  • Fire Strike Standard:1040 vs 1703(≈63 %差距)
  • Fire Strike Standard Graphics:1046 vs 1751(≈67 %差距)

核心参数

  • K2000M:384 着色单元、32 TMU、16 ROP,频率 745 MHz,L1 16 KB/SMX,L2 256 KB,2 GB DDR3 28.8 GB/s。
  • GTX 660M 的典型配置为 1024 着色单元、64 TMU、32 ROP,显存 4 GB GDDR5,显存带宽远高于 28.8 GB/s。

理论性能

  • K2000M:FP32 572 GFLOPS,FP64 23.84 GFLOPS。
  • GTX 660M 的 FP32 性能在 1200 GFLOPS 以上,FP64 约 50 GFLOPS。

使用场景

场景需要的图形负载适合显卡
低端办公、轻度图形编辑(如 2D 设计、文档排版)低图形压力K2000M 适合,因为功耗低,TDP 55 W,MXM 模块易于集成在轻薄工作站
旧版或低需求游戏(如《星际争霸 II》、低分辨率的《Minecraft》)中等图形压力GTX 660M 能在 720p 或 1080p 低画质下保持流畅;K2000M 只能在 720p 低设置下接近同等帧率
现代 1080p 游戏(如《荒野大镖客:救赎 II》)高图形压力GTX 660M 在中等设置下可保持 30–50 fps,K2000M 需要极低设置且帧率远低于 30 fps
轻度 3D 设计或 CAD(如 AutoCAD、SketchUp)取决于模型复杂度GTX 660M 的更大显存和更高的纹理/渲染性能使其更能处理细节;K2000M 适合较小模型或仅需 2D 列印

选择建议

  • 若需求主要在低功耗、轻薄移动设备,并且不需要高分辨率或高帧率游戏,可优先考虑 K2000M。
  • 若需要在 1080p 或更高分辨率下玩新游戏、运行较重的图形渲染任务,GTX 660M 在所有测评中均显著优于 K2000M,且其更高的显存容量和带宽能为多任务处理提供更好的支持。

结论
在同等测试条件下,GTX 660M 的图形渲染性能普遍高于 K2000M。选择时请根据实际使用需求的图形复杂度、功耗限制和设备形态决定。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----