| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2000M | Kepler | 28 nm | 745 MHz | 745 MHz | 384 | DDR3 | 900 MHz 1800 Mbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
K3100M的核心频率为706 MHz,核心单元数为768个着色单元、64个纹理单元和32个光栅单元,采用GK104核心,28 nm工艺,L2缓存512 KB,显存4 GB GDDR5,显存位宽256 bit,显存带宽102.4 GB/s。
K2000M的核心频率为745 MHz,核心单元数为384个着色单元、32个纹理单元和16个光栅单元,采用GK107核心,28 nm工艺,L2缓存256 KB,显存2 GB DDR3,显存位宽128 bit,显存带宽28.80 GB/s。
单精度浮点运算上,K3100M达到1,084 GFLOPS,而K2000M为572.2 GFLOPS,几乎是其两倍。双精度浮点也同样呈现同等比例的提升。像素渲染率、纹理率以及显存带宽的提升同样表明K3100M在需要大量纹理采样和高分辨率渲染的场景中更具优势。
在3DMark基准测试中,K3100M的得分均明显高于K2000M:
这些数据说明,K3100M在DirectX 11级别的中高端游戏渲染和多线程GPU加速任务中,性能约为K2000M的两倍左右。
应用场景对比
| 场景 | 适合的 GPU |
|---|---|
| 基础办公、视频播放、老旧游戏(≤1080p、低设置) | K2000M 可满足需求,功耗更低(55 W) |
| 现代1080p游戏(中高设置)、轻度 3D 制作、GPU 加速渲染 | K3100M 能提供更流畅的帧率和更高的渲染细节,显存宽带可满足大型纹理加载 |
| 需要大量 GPU 计算(CUDA、OpenCL) | K3100M 的双倍核心和更大的显存带宽能加速计算密集型任务 |
| VR 或高分辨率多屏输出 | K3100M 的显存容量和带宽更能支撑高负载渲染,K2000M 在此场景中可能成为瓶颈 |
如何选择
综上,K3100M 在绝大多数需要较高图形渲染或计算性能的使用场景中优于K2000M,而K2000M 在功耗受限且对性能要求不高的场合仍能提供足够的工作能力。