核心频率和工艺
- K2000M 的基础频率为 745 MHz,Turbo = 745 MHz,采用 28 nm Kepler 架构。
- PRO WX 3100 的基础频率为 925 MHz,Turbo = 1219 MHz,采用 14 nm GCN 4.0 架构。
显著的工艺缩小以及更高的时钟使后者在单周期执行上更具优势。
单元数量
- K2000M 拥有 384 个 shading units,512 TMU。
- WX 3100 拥有 512 个 CU,保持 32 TMU。
额外的 CU 数量直接提升了着色器并行度,影响几何体和光照密集场景的帧速。
显存与带宽
- K2000M 配备 2 GB DDR3,频率 900 MHz,带宽 28.8 GB/s。
- WX 3100 配备 4 GB GDDR5,频率 1500 MHz,带宽 96 GB/s。
更大的显存容量与更高的传输速率在纹理填充、4K 纹理和多屏输出时更为重要。
理论浮点性能
- FP32:572 GFLOPS vs 1248 GFLOPS。
- FP64:23.8 GFLOPS (1:24) vs 78 GFLOPS (1:16)。
后者在双精度计算(CAD、科学模拟)中的优势可观。
API 与功能支持
- DirectX 12/12.0、Shader Model 6.7、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0。
- K2000M 仅支持 DirectX 12(11.0)/Shader Model 6.5、OpenCL 2.1、Vulkan 1.2。
新版本 API 的支持意味着更好的跨平台开发与未来软件兼容性。
基准测试对比(以 3DMark 计)
| 3DMark 指标 | K2000M | WX 3100 |
| Cloud Gate | 8010 | 11887.5 |
| Cloud Gate Graphics | 8766 | 18522 |
| Fire Strike Standard | 1040 | 2480.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 1046 | 2671 |
在所有指标上,WX 3100 的得分均超过 K2000M 约 30 %–70 %,尤其在高分辨率与高细节场景下表现更突出。
应用场景对照
- 低功耗笔记本:若设备已经装配 K2000M,主要用于办公、网页浏览和轻度图形编辑,且不涉及高分辨率渲染,满足日常需求。
- 专业绘图与 CAD:WX 3100 的更高 FP64 与大显存,使其在复杂模型、光线追踪和多视图渲染时更具优势。
- 游戏娱乐:在 DirectX 11/12 游戏中,WX 3100 能维持更高帧率与更细腻纹理,适合 1080p 甚至 1440p 画质。
- 多显示器 / VR:更宽的显存和更高带宽帮助稳定多流纹理加载,尤其是 VR 需要的低延迟与高分辨率输出。
选择建议
- 需要在低功耗、较旧硬件上维持基本图形功能,可继续使用 K2000M。
- 对于新系统、工作站或追求更高游戏/专业性能,应选择 WX 3100。其更先进的架构、显存容量与 API 兼容性提供了更大的可扩展性与未来保障。