核心与显存
- K1100M 的核心频率 706 MHz,使用 GK107 Kepler 架构,28 nm 制程;显存 2 GB GDDR5,128‑bit 宽度,带宽 44.8 GB/s。
- GTX 680 采用 GK104,28 nm,核心频率约 1005 MHz,显存 2 GB GDDR5,192‑bit 宽度,带宽 144 GB/s。
- 在显存带宽上,GTX 680 提供三倍左右的峰值带宽,且位宽更宽,能更快地把纹理数据送到着色器。
计算与纹理单元
- K1100M 拥有 384 个着色单元、32 TMU 和 16 ROP;理论 FP32 性能 542 GFLOPS。
- GTX 680 拥有 1536 个着色单元、192 TMU 和 48 ROP;理论 FP32 性能 1,280 GFLOPS。
- 纹理处理方面,GTX 680 的 TMU 数量是 K1100M 的 6 倍,能够在纹理密集的场景中保持较高帧率。
渲染性能
- K1100M 的像素渲染率 5.648 GPixel/s;GTX 680 的像素率约 12.8 GPixel/s。
- 纹理渲染率 K1100M 22.59 GTexel/s;GTX 680 为 65 GTexel/s。
- 两卡在图形 API 方面基本兼容:DirectX 12(K1100M 11.0)、OpenGL 4.6、Vulkan、CUDA 等,但 GTX 680 在驱动层面支持更成熟的游戏优化。
基准测试
| 量表 | K1100M | GTX 680 |
| 3DMark Cloud Gate | 8005 | 23150 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 9227.5 | 47130 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 1299 | 6861 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 1340.5 | 7587 |
- 所有测试中,GTX 680 的分数约为 K1100M 的 2.8–3.5 倍。
- 在更高分辨率和更大纹理预算的 Fire Strike 题目里差距更明显,GTX 680 能更好地利用多核 GPU 处理高复杂度阴影与后处理。
适用场景举例
- 轻薄笔记本或旧款移动平台:K1100M 采用 MXM 模块,TDP 仅 45 W,适合续航优先的商务或教育笔记本。其 700 MHz 主频与 2 GB 显存足以满足 720p 或 1080p 的一般办公、高清视频播放和轻度游戏(如《星露谷》《文明 VI》)。
- 中端台式机或游戏本:GTX 680 拥有更高主频、更多计算单元与显存带宽,能在 1080p/1440p 的游戏中保持 60 fps 以上,适合《守望先锋》《绝地求生》等对纹理和阴影要求高的游戏。
- 专业渲染或 CAD:GTX 680 的更高 TMU 与 ROP 能更快完成光栅化和纹理采样,K1100M 在此类工作负载下会明显落后。
选择建议
- 如需在移动设备中获得足够的图形体验,且对功耗、热量有严格限制,K1100M 足以满足日常使用和轻度游戏。
- 若目标是游戏或图形密集型应用,尤其是 1080p/1440p 级别的帧率需求,GTX 680 提供更为充分的计算和纹理处理能力。
两卡在技术层面相距一代,GTX 680 在绝大多数图形与计算任务中表现更佳,而 K1100M 则在低功耗移动平台上具备一定竞争力。