核心频率、时钟频率与核心数量
K1100M 基于 Kepler,主频 706 MHz,Shading Units 384;
GTX 970M 基于 Maxwell 2.0,主频 924 MHz,Shading Units 1280。
从基本规格看,GTX 970M 的时钟更快、单元数量大约翻倍,能在相同时钟下完成更多运算。
纹理、像素与算力
- 像素率:K1100M 5.648 GPixel/s,GTX 970M 49.82 GPixel/s,差距近 9 倍。
- 纹理率:22.59 GTexel/s 对 83.04 GTexel/s,约 3.7 倍。
- 单精度 FP32:542.2 GFLOPS 对 2.657 TFLOPS,差距 4.9 倍。
- 双精度 FP64:22.59 GFLOPS 对 83.04 GFLOPS,差距 3.7 倍。
显存与带宽
- 2 GB vs 3 GB;显存频率 700 MHz vs 1253 MHz;
- 位宽 128 bit vs 192 bit;带宽 44.80 GB/s vs 120.3 GB/s。
后者提供的带宽几乎是前者的三倍,能更好地处理高分辨率纹理与高分辨率渲染。
DirectX、Vulkan 与 CUDA
- DirectX 12 兼容层:K1100M 支持 11.0,GTX 970M 支持 12.1,后者在最新游戏与高端渲染引擎中可启用更多特性。
- Vulkan:1.2.175 vs 1.3,后者在多线程 GPU 调度与低延迟渲染方面有轻微优势。
- CUDA:3.0 vs 5.2,GTX 970M 的 CUDA 核心更强,适合机器学习与科学计算。
跑分对比
- 3DMark Cloud Gate:8005 vs 20720;
- 3DMark Cloud Gate Graphics:9227.5 vs 51247;
- 3DMark Fire Strike Standard:1299 vs 6565;
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:1340.5 vs 7463。
所有测试显示 GTX 970M 的分数均超过 5 倍。
实际使用场景
- 1080p 游戏:GTX 970M 可在 60 fps 以上运行《赛博朋克2077》高设置;K1100M 在同一游戏中大约只能保持 20–25 fps。
- 1440p/4K 视频剪辑:GTX 970M 的 120 GB/s 带宽与更高 CUDA 核心,使 H.264/H.265 编码与渲染时间缩短 70% 左右;K1100M 受限于 44 GB/s 带宽,编解码速度显著慢。
- CUDA 计算任务:GTX 970M 的 5.2 CUDA 版本与 52 亿晶体管,支持更大并行线程;K1100M 的 CUDA 3.0 与 12.7 亿晶体管,适合轻量级任务或早期版本软件。
- 移动办公:若设备功耗极低且不需要高图形性能,K1100M 在 45 W TDP 下可延长电池寿命;GTX 970M 的功耗与热设计更高,适合配备散热的高性能笔记本。
选购建议
- 需要高帧率游戏或专业图形工作站:优先选择 GTX 970M。
- 对功耗、发热或设备体积有严格限制:可考虑 K1100M,但需接受显著的性能折扣。
- 软件兼容性:若项目依赖 CUDA 5.x 或更高版本,GTX 970M 为更安全的选择。
- 预算与功耗:价格信息未给出,故无法从成本角度评估。
基于上述技术参数与跑分,GTX 970M 在绝大多数图形与计算工作负载中表现更为优越。