| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
K1100M 的核心参数完整且明显领先:384 个着色单元、32 个纹理单元、16 个 ROP 以及 542 GFLOPS 的 FP32 计算能力。显存 2 GB GDDR5、128 bit 宽带、44 GB/s 带宽,为中等功耗(TDP 45 W)的笔记本级卡提供了相对平衡的性能与能耗。
GT 640M 公开信息不完整,但其在各项 3DMark 测试中的分数(Cloud Gate 8005 / 5571、Fire Strike 1299 / 1153 等)均落在 K1100M 的下方。结合 K1100M 的更高频率、更多核心数和更宽的显存总线,可推断在实际渲染负载下,K1100M 的帧率和多线程计算表现更好。
| 场景 | 期望分辨率/设置 | K1100M 预期表现 | GT 640M 预期表现 |
|---|---|---|---|
| 1080p PC 游戏(如《赛博朋克2077》低至中等画质) | 30–40 fps | 适配大多数游戏,能够保持相对稳定的帧率 | 可能在高画质下出现显著卡顿 |
| 720p 轻度游戏或老旧游戏(如《星际争霸II》) | 60 fps 以上 | 满足需求,余下性能可用于后台渲染 | 基本可用,但在多任务时可能受限 |
| 3D 建模/渲染(如 Blender、3ds Max) | 需要大量 GPU 计算 | 由于 FP32 性能高,可缩短渲染时间 | 计算速度明显慢,适合极简场景 |
| 日常多媒体/办公 | 轻度图形加速 | 仍能保持较好视觉体验 | 充分满足需求,无明显差异 |
总体而言,K1100M 在性能与功耗的平衡上更具优势,适用于需要更高图形和计算负载的用户;GT 640M 适合对功耗和尺寸敏感、对图形需求相对温和的用户。