| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
从核心参数来看,K4000M 的频率略低于 K1100M(601 MHz 对 706 MHz),但它拥有显著更大的硬件资源:三倍多的着色单元(960 vs 384)、三倍多的纹理单元(80 vs 32)和两倍多的光栅单元(32 vs 16)。在 L2 缓存方面,K4000M 配置 512 KB,而 K1100M 仅 256 KB。显存方面,K4000M 提供 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 89.6 GB/s;K1100M 为 2 GB,位宽 128 bit,带宽 44.8 GB/s。基于这些差异,FP32 单精度浮点性能由 542.2 GFLOPS 提升至 1,154 GFLOPS,几乎翻倍;纹理率从 22.59 GTexel/s 变为 48.08 GTexel/s。
晶圆级别也呈现差距:K4000M 使用 GK104 架构,晶圆面积 294 mm²,晶体管 35.4 亿,密度 0.12 亿/mm²;K1100M 采用 GK107,面积 118 mm²,晶体管 12.7 亿,密度 0.108 亿/mm²。两者均基于 28 nm 工艺,但后者显然具备更高的计算密度和更丰富的功能单元。
在跑分上,K4000M 在所有 3DMark 测试中的得分均为 K1100M 的 1.8–2.5 倍。例如,Fire Strike Standard 评分从 1,299 提升至 2,192;Cloud Gate Graphics 评分从 9,227.5 跃升至 19,058。由于测试采用的是 1920 × 1080 的分辨率与 1 GB 显存预算,K4000M 的显存宽度和带宽提升可直接转化为更高的帧率与更细腻的纹理细节。
实际使用场景:
日常办公与轻度娱乐:若主要进行网页浏览、视频播放或低分辨率游戏(720p、DX11),K1100M 以其 45 W 的低功耗和足够的像素/纹理处理能力,已能满足需求。其 2 GB 显存足以处理常规文档与高清视频。
中高端游戏与创作:在 1080p 甚至 1440p 的 DX11 游戏中,K4000M 的显存带宽和着色单元优势可提供 10–30% 以上的帧率提升,尤其在高负载场景(如《星际争霸 II》或《使命召唤》)下,光栅和纹理渲染会显著受益。若用户需要运行基于 GPU 的创作软件(如 3D 建模、渲染或视频后期)或虚拟化工作站,4 GB 显存和更高的 FP32 性能同样关键。
功耗与散热考量:K4000M 的 TDP 为 100 W,几乎是 K1100M 的两倍。若系统的散热设计或电源供给有限,需确认能够承受更高的功耗,否则可能出现功耗限制导致性能受限。
综上,K4000M 在所有关键硬件指标与基准测试中都明显优于 K1100M,尤其适合需要更高图形渲染能力或更大显存容量的用户;K1100M 则更适合低功耗、日常办公或轻度游戏的场景。用户在选择时应根据自身的功耗预算、目标分辨率与工作负载类型进行权衡。