K1100M 与 GTX 680M 均基于 Kepler 架构,制造工艺相同,但在核心规模、显存和性能上存在显著差异。
核心与纹理单元
- K1100M 具备 384 个 Shader,32 个 TMU,16 个 ROP;
- GTX 680M 拥有 1344 个 Shader,112 个 TMU,32 个 ROP。
这直接导致 GTX 680M 的像素率、纹理率以及 FP32、FP64 计算能力分别是 K1100M 的 3–4 倍。
显存与带宽
- K1100M 2 GB GDDR5,128 位宽,700 MHz,带宽 44.8 GB/s;
- GTX 680M 4 GB GDDR5,256 位宽,900 MHz,带宽 115.2 GB/s。
在高分辨率游戏或需要大量纹理的场景下,GTX 680M 的显存容量与带宽显得更有优势。
TDP 与功耗
- K1100M 45 W;
- GTX 680M 100 W。
如果是需要长时间续航或在功耗受限的笔记本上运行,K1100M 的能效更好。
跑分对比
- 3DMark Cloud Gate:K1100M 约 8 000 分,GTX 680M 约 15 000 分;
- 3DMark Fire Strike Standard:K1100M 约 1 300 分,GTX 680M 约 3 800 分;
- 3DMark Fire Strike Graphics:K1100M 约 1 340 分,GTX 680M 约 4 000 分。
在所有测试中,GTX 680M 的得分均超过两倍,表明在 DirectX 11 环境下的渲染负载处理能力更强。
应用场景示例
- 1080p 轻度游戏:在 60 fps 需求下,K1100M 能满足《堡垒之夜》等中等要求游戏;若需要更高帧率或开启高级特效,GTX 680M 更能稳定维持 60 fps。
- VR / 4K 内容:显存与带宽成为瓶颈,K1100M 难以满足《Oculus Rift》等对显存的高占用;GTX 680M 在 1080p 甚至 1440p VR 场景下表现更好。
- 视频编辑 / 计算密集型任务:FP32、FP64 性能决定渲染速度,GTX 680M 的浮点运算能力可使 4K 视频编码与后期处理时间缩短 30–50%。
- 移动办公:若优先考虑续航和散热,K1100M 由于 TDP 低且热设计更友好,适合超轻薄型笔记本;GTX 680M 适合需要中高性能但仍兼顾便携的轻薄游戏本。
选择建议
- 若预算有限且主要使用办公、轻度游戏,或设备需要低功耗、长续航,K1100M 是更合适的配置。
- 若对游戏性能、渲染速度、显存占用有更高需求,且设备的散热与电源可以满足 100 W,GTX 680M 能提供更强的图形与计算表现。