| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> |
K1100M 与 GTX 880M 的核心指标差距明显。K1100M 的 384 个 shading units、32 个 TMU 与 16 个 ROP 与 1280 个 shading units、96 个 TMU 与 32 个 ROP 的 GTX 880M 相比,算力与纹理填充能力均低约 2‑3 倍。显存方面,K1100M 仅配备 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽、44.8 GB/s 带宽,而 GTX 880M 通常拥有 4 GB 或 8 GB GDDR5、192‑bit 位宽、高达 80 GB/s 带宽,显存容量与速度都是加速渲染的关键。
理论浮点性能亦不相上下:K1100M 的 FP32 约 542 GFLOPS、FP64 约 22 GFLOPS,而 GTX 880M 的 FP32 约 1.7 TFLOPS,单精度算力提升约 3.1 倍。即使是对双精度要求不高的图形任务,K1100M 的 FP64 1:24 的比例也表明其在深度运算上的局限。
在主流评测上,K1100M 的 3DMark Cloud Gate(8005 / 9227.5)、Fire Strike Standard(1299 / 1340.5)与 GTX 880M 的对应分数(19151 / 39891、5482.5 / 6101)均显示后者的分数在 2.5‑3.5 倍之间。此差距在实际游戏中体现在帧率与画质设置上:K1100M 在 720p/1080p 的老旧或轻量游戏中可达到 30–40 fps;而 GTX 880M 在同等分辨率、较高图形设置下可维持 60–70 fps,甚至在 1080p 中轻度超频后还能保持 80 fps。
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