| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 660Ti 的 3DMark Cloud Gate、Fire Strike 及 Graphics 分数分别为 6 874、4 734、5 432;GT 650M 的相应分数分别为 10 647、1 241、1 420。
从各项分数可看出 GTX 660Ti 在同一测试平台上,图形渲染能力至少高出 4 ~ 5 倍。
| 场景 | GT 650M 适合 | GTX 660Ti 适合 |
|---|---|---|
| 低分辨率游戏(720 p、旧版或轻量级游戏) | 能保持 60 fps 以上,功耗可接受 | 同样可运行,但消耗更高 |
| 中等分辨率游戏(1080 p、较新游戏) | 可能只能跑 30 fps,显存 2 GB 的限制影响部分游戏 | 可在 60 fps 以上运行,大多数 1080 p 游戏 |
| 高分辨率或多屏显示(1440 p、4K) | 受限于显存和频率,性能不足 | 仍有余量,但不在 4K 原生分辨率下表现突出 |
| 3D 内容创作 / CAD / 渲染 | 受限于 FP32/Texel 性能,渲染时间较长 | 速度明显快,能更好地满足创作需求 |
以上建议基于所给的 3DMark 指标及硬件规格,侧重于图形渲染与实用场景的匹配。