| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
GTX 680 的 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 分数均远高于 GT 650M,说明后者在同一测试环境下的几何、粒子、光照和后处理处理能力明显不足。
从分数可以直观看出:
这些差距与两张显卡的硬件构成直接相关:
实际使用场景举例
| 场景 | 需要的帧率/分辨率 | GT 650M 预估表现 | GTX 680 预估表现 | 适用建议 |
|---|---|---|---|---|
| 旧款游戏(如《魔兽世界》经典版、《上古卷轴5》低配) | 720p,30‑60 fps | 低画质可维持 30 fps 以上 | 低至中等画质 60 fps | 若只玩老游戏且预算或功耗限制大,GT 650M 足够;若希望在更高分辨率下保持 60 fps,建议 GTX 680。 |
| 主流 2023 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》) | 1080p,30‑45 fps | 低画质 30 fps 左右,易卡顿 | 中等画质 30‑45 fps,稳定 | 需要在 1080p 下获得可接受的体验,选择 GTX 680;GT 650M 在此类游戏中常需极低画质并且帧率不稳定。 |
| 内容创作(纹理编辑、视频剪辑) | 依赖 GPU 计算 | 计算力有限,渲染时间较长 | 计算力充足,渲染速度更快 | 对于需要 GPU 加速的创作流程,GTX 680 更具优势。 |
如何根据需求挑选
综上,GTX 680 在性能测试与实际使用场景中表现优于 GT 650M;若对游戏画质、帧率或 GPU 计算有更高要求,优先考虑 GTX 680;若对功耗、设备尺寸或预算有严格限制,并且主要玩较老或低需求的游戏,GT 650M 仍能满足基本需求。