| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GT 650 M 与 GTX 970 M 的显存带宽、CUDA 核心数以及 TFLOPs 均处于相距约 4–5 倍的差距。GT 650 M 的核心频率 924 MHz、1280 个 shading unit 以及 3 GB GDDR5 192‑bit 带宽 120 GB/s,理论 FP32 性能约 2.7 TFLOPs。相比之下,GTX 970 M 拥有 2.5 GHz 以上的基础频率、2048 个 shading unit 以及 3 GB GDDR5 384‑bit 带宽,理论 FP32 性能超过 5 TFLOPs,几乎翻倍。
在 3DMark 的各项基准中,GTX 970 M 的分数均超过 GT 650 M 的 2–3 倍:Cloud Gate 20720 vs 6874;Cloud Gate Graphics 51247 vs 10647;Fire Strike Standard 6565 vs 1241;Fire Strike Standard Graphics 7463 vs 1420。该差距在 DirectX 11 渲染负载下尤为明显,说明 GTX 970 M 在几何处理、光照、阴影与后处理等方面具有更高的吞吐量。
实际使用场景对比:
1080p 现代游戏(如《使命召唤:黑色行动》或《彩虹六号:围攻》)
1080p 较旧游戏(如《半条命 2》或《星际迷航》)
GPU 加速工作负载(渲染、3D 建模、机器学习推理)
功耗与电池续航
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