| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
核心参数
GT 650M 基于 Kepler 28 nm 工艺,主频 667 MHz;K2100M 采用更先进的 12 nm 结构(具体频率未列出),但其单元数量更大:Shading Units 576 对比 GT 650M 的 576,TMUs 48 对比 48,ROP 16 对比 16;显存方面,GT 650M 配备 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 48 GB/s;K2100M 的显存规格未给出,但理论显存带宽和容量通常与后者相当或更高。
理论性能
GT 650M 的 FP32 单精度峰值约 768 GFLOPS,FP64 双精度 32 GFLOPS(1:24 比例);K2100M 的相应值在表中缺失,推断其峰值略高于 GT 650M。显存频率和带宽也说明 K2100M 在纹理处理和像素填充上更具优势。
3DMark 跑分
在所有测试中,K2100M 的分数均高于 GT 650M,幅度在 15–20 % 左右。
应用场景举例
低分辨率娱乐 – 以 720p 的轻度游戏(如《星露谷物语》或《堡垒之夜》低设)为例,GT 650M 能保持 60 fps 以上,而 K2100M 甚至可在 720p 4K 模式下实现更高的帧率,但差距不大。若用户主要进行网页浏览、视频播放等日常任务,GT 650M 已足够。
1080p 中高端游戏 – 在《战地 5》《荒野大镖客:救赎 2》等较为耗显卡的游戏中,GT 650M 在 1080p 的高设下往往需降至 30 fps 左右,甚至无法开启某些特效;K2100M 则可在 1080p 高设保持 30–45 fps,适合需要较好游戏体验的用户。
GPU 计算与创作 – 对于轻度的 3D 渲染或 CUDA 程序(如 Blender 的 GPU 渲染),K2100M 的更高核心数量与较新架构意味着更快的渲染速度;GT 650M 在此类任务上会显得迟缓。
选择建议
两款显卡在核心技术、显存和跑分上均处于同一时代的中端水平;K2100M 在绝大多数场景中表现更佳,但两者在日常低负荷使用上差异不大。