| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GT 650M 与 MX 230 在所有 3DMark 指标中的分数均低于 MX 230。
这些分数代表在 720p–1080p 分辨率、DirectX 11 级别下的几何、光照、粒子与后处理负载。MX 230 的分数大约是 GT 650M 的 1.5–2 倍,表明在同等设置下能提供更高的帧率和更流畅的画面。
在日常使用场景中:
硬件层面,GT 650M 基于 Pascal、14 nm 制程,配备 256 个 Shader、2 GB GDDR5;MX 230 属于更早的 Turing/GP107 型号,虽然未给出完整参数,但从分数可知其核数、时钟与缓存均高于 GT 650M。两者均为低功耗移动 GPU,TDP 仅在 10 W 左右,功耗差异不大,主要区别在于计算与渲染能力。
选购建议
若主要使用旧游戏或轻度图形任务,并且对硬件成本敏感,GT 650M 已足够;
若想在 1080p 下玩中等到较新游戏,保持更好的画面与帧率,或有轻量级渲染需求,选择 MX 230 会获得更好的体验。