| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 765M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 863 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 765 M在所有三项 3DMark 基准测试中均表现出约 1.8 – 2 倍的分数优势。
这些差距表明在 DirectX 11 工作负载下,GTX 765 M 的几何、光照、粒子和后处理处理能力更强,显存占用和功耗也更为匹配现代游戏和创意应用。
| 场景 | 650 M | 765 M |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》) | 低到中等画质可保持 30 fps,若开启高细节或 HDR 可能降至 20–25 fps。 | 高画质可保持 60 fps,开启 HDR、光线追踪(若支持)时可保持 30–45 fps。 |
| 轻度图形渲染(如 2D 设计、简单视频编辑) | 处理速度较慢,尤其在多层或高分辨率项目上容易卡顿。 | 处理速度更快,能更流畅地完成层叠、滤镜等操作。 |
| 功耗/续航 | 通常功耗更低,适合长时间便携使用。 | 功耗略高,但仍可在笔记本中实现 6–8 小时的轻度使用。 |
| 驱动与兼容性 | 在旧版游戏或 Windows 10/11 低配系统中更易保持稳定。 | 在最新游戏或需要更高 GPU 资源的应用中表现更好,驱动更新保持稳定性。 |
若预算与散热条件允许,选择 GTX 765 M 能在多种图形密集型任务中提供更为可靠的性能。