| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 770M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 797 MHz | 960 | GDDR5 | 4 Gbps | 192 bit | 75W | 详细参数>> |
GT 650M 的四项测试得分均低于 GTX 770M,差距大致如下:
| 3DMark 任务 | GT 650M | GTX 770M | 差距 |
|---|---|---|---|
| Cloud Gate | — | 6874 | — |
| Cloud Gate Graphics | — | 23513 | — |
| Fire Strike Standard | 1241 | 3131 | 约 +152 % |
| Fire Strike Standard Graphics | 1420 | 3347 | 约 +134 % |
在 1280 × 720 分辨率的“Cloud Gate”测试中,GT 650M 由于缺失对应数值,无法直接比较,但从后续 720p 测试可知 GTX 770M 的分数约是其的三倍以上,显示其在中等负载下的渲染速度显著更快。Fire Strike 系列针对 1920 × 1080 的全 3D 负载,GTX 770M 的得分超过 GT 650M 两倍,说明后者在光照、阴影和后处理等高要求场景下处理能力不足。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 720 p 日常使用、高清视频播放、旧款 3D 游戏 | GT 650M | 具备足够的基准渲染能力,能保持流畅的 720p 输出;功耗更低,适合轻量级移动办公。 |
| 1080 p 主流游戏、轻度 3D 制作 | GTX 770M | 在 1080p 下能保持 60 fps 以上,支持较新的 DirectX 11 / 12 纹理和阴影效果;适合中等负载的游戏与内容创作。 |
| VR、4K 内容创作、现代 AAA 游戏 | GTX 770M | 具备较高的多核渲染和显存吞吐,能够满足 VR 的高帧率需求及 AAA 游戏的高质量渲染;GT 650M 在此类任务下明显不足。 |
通过对比四个 3DMark 指标可见,GTX 770M 在大多数渲染负载下表现更为出色,适用于更高要求的使用环境,而 GT 650M 则更适合轻量级应用与低功耗场景。