| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K5000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 1344 | GDDR5 | 750 MHz 3 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GT 650M 的核心频率为 601 MHz,具备 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个光栅单元,显存 4 GB GDDR5、256 bit 位宽,理论 FP32 性能约 1.6 TFLOPS。其 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 分数分别为 6874、10647、1241 与 1420。
K 5000M 的参数未在表中列出,但其 3DMark 结果明显优于 GT 650M:Cloud Gate 16890、Cloud Gate Graphics 23060.5、Fire Strike Standard 2735、Fire Strike Standard Graphics 2797.5。根据这些分数可推断其拥有更高的着色单元、纹理单元和光栅单元数量,频率更高,显存带宽更宽,整体算力约为 GT 650M 的两倍左右。
| 场景 | GT 650M 可能的体验 | K 5000M 的体验 |
|---|---|---|
| 720 p 游戏(如《星际公民》早期版本、《星际争霸 II》) | 可在中等设置下保持 30–45 fps,较老或对图形要求不高的游戏表现尚可 | 能在高或极高设置下保持 60 fps,甚至在 1080 p 分辨率下保持可玩范围 |
| 1080 p 游戏(如《堡垒之夜》、《使命召唤 IV》) | 在低至中等设置下偶尔能达到 30 fps,超高设置几乎无法保持流畅 | 在中等设置下可稳定 30–45 fps,极高设置仍能保持可玩 |
| 3D 建模或渲染(如 Blender、Maya) | 由于单精度浮点性能较低,渲染时间相对较长,适合轻量级项目 | 更高的 FP32 性能使渲染更快,适合中大型场景 |
| 专业计算(CUDA、OpenCL) | 支持 CUDA 3.0、OpenCL 3.0,但浮点运算受限 | 具备更丰富的计算单元,可在需要大量并行计算的工作负载中表现更佳 |
在实际使用时,若你只需在 1280×720 分辨率下玩旧游戏,GT 650M 仍能满足需求;若需要在 1920×1080 或更高分辨率下保持流畅,尤其是对 GPU 负载要求较高的游戏或工作站应用,K 5000M 将更为合适。