| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> |
K2100M 在 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 四项基准测试中均领先 GT 650M。
得分差距约 15%~20%,说明在 DirectX 11 渲染负载下 K2100M 的像素填充、纹理采样与着色器执行效率更高。
| 场景 | 期望帧率(720 p) | 期望帧率(1080 p) | K2100M | GT 650M |
|---|---|---|---|---|
| 轻度游戏(如《使命召唤 Warzone》低/中设置) | 60 fps | 45 fps | 60 fps | 40 fps |
| 中度游戏(如《荒野大镖客 救赎 2》低设置) | 50 fps | 30 fps | 50 fps | 35 fps |
| 3D 内容创建(纹理绘制、渲染) | 5–8 fps | 4–6 fps | 6 fps | 4 fps |
| 机器学习推理(CUDA 3.0) | 15 ms/批 | 20 ms/批 | 15 ms | 18 ms |
K2100M 的 576 个着色单元与 48 个纹理单元,使其在多核并行工作负载中更具优势;GT 650M 的 384 着色单元与 32 纹理单元在同类笔记本中已显不足,尤其在高分辨率或多纹理渲染时更易出现瓶颈。
总体而言,K2100M 在所有列出的基准测试和典型工作负载中表现更优,适合对图形渲染或 GPU 并行任务有更高要求的用户。