| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
核心规格与性能直接决定两款显卡在实际工作中的表现。
K3100M 的每项核心参数均优于 K2100M,导致其在纹理处理、着色器并行以及显存带宽方面都拥有更高的吞吐量。
在理论 FLOPS 上,K3100M 提供约 1,084 GFLOPS 的 FP32 与 45.18 GTexel/s,而 K2100M 为 768.4 GFLOPS 与 32.02 GTexel/s。
3DMark 分数进一步验证了这一差距:Cloud Gate 13554 对比 10047,Fire Strike Standard 2666 对比 1553,Fire Strike Standard Graphics 2797 对比 1606。
这些差距在实际游戏或渲染任务中可转化为更高的帧率、支持更高分辨率或更复杂材质。
使用场景比较
| 场景 | 需要的显卡能力 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 720p 中等图形设置的日常游戏 | 中等帧率、低显存需求 | K2100M 或 K3100M | K2100M 已足够;若有更高画质需求可选 K3100M |
| 1080p 中高画质或 1440p 基础游戏 | 需要 60+ FPS、较宽显存 | K3100M | 4 GB 显存可容纳现代游戏的纹理集,TDP 75 W 仍属中低功耗范围 |
| 基础 3D 渲染或 CAD | 纹理与着色并行 | K3100M | 大 L2 缓存与更多 TMU 适合纹理密集工作 |
| 轻度图形加速(CAD 预览、视频编码) | 低功耗、低显存 | K2100M | 55 W TDP 与 2 GB 显存足以满足轻量级任务 |
| 需要兼容性较强的 DirectX 12 功能 | 支持 DX12 与 Vulkan | 两者皆支持 | K3100M 在更高负载下表现更佳 |
能耗与散热
总结